设定好大纲,苏宇就准备开始安排工作了。
首先,得先找个人,把游戏设计出来。
因为自己公司上一个项目做的共享单车,所以根本没招募这方面的人才,苏宇只能临时招聘一个。
这个人必须精挑细选,一个好的游戏设计人,是能化腐朽为神奇的。
万一找得人太nb,自己不就炸了吗?
而有一个人才,就正好出现在了苏宇面前。
黄旭是一家小公司的游戏策划。
虽说是游戏策划吧,但是基本上没有话语权。
每天的工作就是,提出一个方案,老板看了,“不行,不够氪!改!”
过了一天,黄旭又提出一个方案。
为什么是一天呢,是因为老板只会给黄旭一天的时间,干不完就加班干(没有加班费)。
黄旭交上去,老板看了,“不行,不够挑起玩家对立,改!”
黄旭又改,老板看了,“不行,充钱玩家的体验感拉不开层次,所有人都要为充值玩家服务,再改。”
所以与其说黄旭是一个策划,不如说黄旭是一个工具人。
想起自己年轻时,傻傻地想做单机游戏,复兴龙国游戏,结果现在,还是被生活打倒了。
刚毕业的时候,黄旭就被忽悠进了氪金游戏公司。