众人纷纷围在苏彤身边,看她表演。
只见苏彤娴熟地控制着赛车🖀🏣,让车身始终维持在漂移状态,虽然是大直道,车头却始🅗终指向右前方的四十五度角,一路漂着走。
而在过弯的时候,苏彤会选择继续调整漂移的方向直接过弯,只🆁🌦🁗不过成功率不高。
此时苏彤只是掌握了漂直线🖀🏣的🗘办法,但对于过弯时的速度💴🖄🐅控制还没能适应得很好,所以还是频频上墙。
不过她🃡🙔也并不气🇱馁🌧,还是在一遍一遍地练习,寻找最佳的过弯速度。
当然,原本这游戏在提速方面其实是两个难📻☜题,一是初期的起步提速慢,二是中后期的提速太快,刹不住车。
初期起步提速慢这个问题,已经通过这🏰🝯🎬种漂移提速的方式来👬解决了。
而🏘中后期提速太快的问题,🖀🏣苏彤也很快举💐👀🅭一反三、找到了解决方法。
那就是通过漂移来减速!
这个办法的原理,其实还是利用🚰🗆了这游戏中不正常的离🉢🉂🄟心力。
当苏彤需要减速的时候,就直接调整车辆的角度超过60度,甚至接近9🀦0度。
也就是说,⛅😂此时车身基🞫🗊本上是纯粹在横着走,轮胎与地面的摩擦力达到最大。
如果在一般的驾驶游戏中,这样操作必然是瞬间spin,也就是车位🔎甩出去、整個车掉转一圈原地趴窝📓。
但《地狱赛车》中,车辆承受的离心力过于强大,所以只要控制住让车辆不要甩尾,就还是会被离🚹😏🀙心力强行拖着走!
在强大的地⛅😂面摩擦力和刹车的共同作用下,就可以获得比原本只踩刹车更明显的降⚅🎾速效果!
当然,即🄲🁛🆢便是这样,也跟许多竞速类游戏中的一脚普通的重刹无法相提并论,降速⚅🎾还是比较慢的。