众人纷纷围在苏彤身边,看她表演。
只见苏彤娴熟地控制着赛车,让车身始终维持在漂移状态,虽然是大直道,车头却始终指向右前方🝋的四十五度角,一路漂着走。
而在过弯⛏🙗的时候,苏彤会选择继续调整漂移的方向直接过弯,只不过成功率不高。
此时苏彤只是掌握了漂直线的🙮🍳办法,但对于过弯时的速度控制还没能适应得很好,所以还是频频上墙。
不过她也⛏🙗并不气馁,还是在一遍一遍地练习,寻找最佳的过弯速度。
当然,原本这游戏🈁在提速方面其实是两🖰个🇻🝮🎣难题,一是初期的起步提速慢,二是中后期的提速太快,刹不住车。
初期起步提速慢🏭🝒这个问题,已经通过这种漂移提速的方式来解决了。
而中后期提速太快的问🙲题,苏彤也很快🖰举一反三、找到了解决方法。
那就是通过漂移来减速!
这个办法⛏🙗的原理,其实还是利用了这游戏中不正常的离心力。
当苏彤需要减速的时候,就直接调整车辆的角度超过60度🐀,甚至接近90度。
也就是说,此时车身基本🄻🂲上是纯粹在横着走,轮胎与地面的摩擦力达到最大。
如果在一般的驾驶游戏中,这样操作必然是瞬间spin,也就是车位👮🌋♈甩出去、整個车掉转一圈原地趴窝。
但《⛼☋地狱赛车》中,车辆承受的离心力过于强大,所🏔以只要控制住让车辆不要甩尾💲🕯🍈,就还是会被离心力强行拖着走!
在强大的地面摩擦力和刹车的共同作用下,就可以获得比原本只踩刹车更明🇨🛃显的降速效果!
当然,即便是这🏭🝒样,也跟许多竞速类游戏中的🍁🅉🄲一脚🇳🜩普通的重刹无法相提并论,降速还是比较慢的。