说起这两道坎,藤原🁃🃆🕥秋🆒🏃日的情绪就会变得相当暴躁。
因为这两个问🂩题是他近乎在几乎完⚭🔩成节奏大师的情况下发现的。
此🞍发现亦是逼的他不得不把节奏大师的发行暂时搁置。
虽然对🜮当时🅹🙶的他而言,把游戏🕹强行上架也不是不行。
但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还是🈫🁕会🁃🃇因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明🁃🃆🕥比1024早面世一个多月,但是1024在三星和🚃🐬kaokaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购🅹🙶买足够多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》。
在合法的情况下,就只能发布一😈⛃🗰些老掉牙的曲子和没版权的曲子。
游戏🎚👥发行之初,或许还可🕁🆪💖以通过新颖的♋🔅设定引起用户的兴趣下载和付费。
可此🎚👥后呢,没有新歌,没有新的游戏体验,用户🙟🛩还会去玩吗?!
相对的,那些大公🜥🄐司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创🜩🜩意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的🕹问题,更是会🝼让这款游戏背上无数的骂名。
这个问题对于大的游戏公司来说其⚭🔩实是♋🔅小⚥📠🜎事。
虽然也会背上骂名,但大公司有自⚭🔩己的水军和宣传🄻团🁁🂸队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有🆒🏃🆒🏃着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在🁃🃆🕥苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基🚃🐬本的游戏粉都没,又何💞谈宣传团队!