宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非游🖵🗀😠戏爱好者都知道的就有七八款之多。然而,🗮🞽休闲🜁⚶游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。
现🟥在的宝开,盈利🌞模式主要就是🞸卖正版游戏软件。
比如《宝石谜阵》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式在全球销售了大约500万套,创造了1🎟亿美元的销售额!
是的,🌓⚏🐛《宝石谜阵》这样一款休闲小游戏,市场售价是19🍄.99美元。
不过游戏的发行支出也很高。
这就跟好莱坞电影一样。
电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行🄬渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也🃈需要给许许多多散落在全球各地的发🕞行公司分成,基本就是五五开。
这🟥样的行业现状,就注定🕕了宝开一🐥定要整合进大公司里。
前世,ea在调研了市场两年😍之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。
掌握了发行渠道,就可以大大地削减成本,从而🌓⚖获得更高的🍄收🖨🕍🈘益了。
就跟周不器做“紫微星环球”这个项目🛲☩,项目核心是环球影业是相同的道理,内容商要整合进渠道商里,才能削减开销、提高利润。
相🟥比之下,紫微星有🙂着比ea更强大📎🙱的平台资源!
紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,在移动互联网的🁲时代里,游戏的逻辑变了!
在pc互🗼联网时代,游戏厂商要去各大网站上打广告,然后跟很多游戏发行👤公司合👾🎠作,让他们帮忙发行。
因为游戏公司大部分都是游戏制作公司,他们的强项是制作游戏。发行游戏和制作游戏完🜁⚶全是两种逻辑。
发行游戏,🟀🙿就要采购一大批的服务器,搭建起一整套宽带系统和运营环境♇🆓来确保游戏的流畅运行……