比如宝开要在德国发行《宝石谜阵》🁚🆔🏒,首先得在德国招聘一批it工作人员,然后采购基础设备,把游戏进行德文化翻译,然后再推广销售。
如果不找第三方的游戏发行公司帮忙,宝开就要自己上场……这投入可就大了。这么大的投资,就为了一款休闲小游戏,实在不🚚📼值当。
可这些都是紫微星的强项!
传统的给游戏做广告的营销方式🐷,真是太落后了,最好的方法是定向营销和好友营销。即🕏根据玩家的喜好度,以及玩家的社交好友来推广。朋友在玩什么,就很容易带动他也去玩什么。
休闲游戏最好的结合领域就是社交。
这是相辅相成的关系。
就跟朋友网和《开心农场》一样。
总之,宝开是一个很不错的游戏🐷制作🁚🆔🏒工🁌🄔作室。
可这只是一家小公司。
营收很多,可钱都被广告商和发行商给分走🖮了,利润很有限。过去三年,平均年利润才650万美元。
在游戏越来越互联网化的时代里,宝开去投靠巨头也许不情愿,却也🝦是不得不选择的一条路。
ea有兴趣,紫微星也有兴趣。
选谁?
周不器对此很有信心。
跟宝开的几个创始人接🎷🕭触了两次,😐深切感受到了他们几个的游戏热情,一顿饭两个小🝾时,从头到尾都在说游戏。
周不器提出了收购意向,却没有具体谈钱。