祁桦的尸体被紫光包裹,缓缓向上浮。浓烈🝓的光晕模糊了狰狞伤口,也模🐎⚖👙糊了他那张死不瞑目的脸。
从传🅛菜口里跳出来,一🀡♽🍼边活动因长时间蜷曲而发酸的身体,一边欣赏着“尸体的回收处理”。
这一设计的⚀创意☍♱倒是不错,有点死亡归于🎆宁静、灵魂永恒长眠的味道。
但不喜欢。
要让他来做决策者,“尸体的回收处理”这一整个模块都可以♏🙋在鸮系统里🐎⚖👙砍掉。
谁规定了尸体非要处理?搞得关卡内干净得要命,不管什么🟘🝜🌂时候看都像新建设施,无趣。
本来就是互相厮杀的地方,尸横遍野🔋多有气氛。在哪儿死掉就在哪儿陈尸,保持着死前最后一刻的真实模样,想想都精彩。
最后一丝紫光,也没入了天花板。
走廊又恢复了先前的模样。寂静,幽暗🁃🃅,微弱的烛火在不知哪来的冷风中摇曳。
回头看看传菜口,犹豫着守株待兔的游戏,要不要再来💸🖬🕯第二遍。
发现[生门]其实是个意外。
他本来是在这层追杀一个闯关者。那人战斗力完全是渣——当然,现在这关卡里的每个闯关者,战斗力都是渣——但逃跑起来倒是又快♟又狡猾,在这一层里七拐八拐,有些走廊都🎹是第一次来。
要不是的速度够快,还真可能被对方甩掉。
结果就是一直追到这里。
当🅇🄠时有一小⚀队闯关者正一个🛒🛲个往传菜口里钻。那个带着跑过来的家伙,也没料到这里居然有出路,当下奔过去和那一小队闯关者一齐挤进了传菜口。
没慢多少🚣,也就两三秒工夫便也到了传菜口前,🝬然而传菜道里已经空无一人。