“这就开始☡🁀游🎬戏了?也没剧情和过场⚂🎡💩动画什么的?
“没事🚣啊兄弟们,好游戏就得是这样,好钢用在刀刃上,把预算全都拿来做🐺🄺场景和核心玩法。
“至于剧情什么的,我只能说不🙦🌥需要好吧,反正也都是跳过。🛳”
丁讲师作为专业恰饭主🍘播果然很有职业素养,在这两小时的商单时间内,他会绞尽脑汁地寻找这款游戏的优点,对缺点避而不谈。
丁🅓🆇🍜讲师移动鼠标,简单查看了一下周围的情况。
此时的他正在一辆公交车的残骸后面,前方☁☁☄的视野大多都被遮挡,看不真切。
丁讲师又按☡🁀下数字键切换武器,发现这些武器都非常熟悉:🅤🈟⛎
1号键对应着突击步枪,是一把AK47;
2号键对应着狙击枪,是一把98K;
3号键对应着手枪,是一把格洛克;
4号键对应着🎬1号投🂑🎉🏒掷物,是一颗破⚂🎡💩片手榴弹;
5号键对应着2号投掷物,是一颗闪光弹。
这是玩家的初始武器,之后随着游戏⚂🎡💩进程的推进,还会有诸如沙漠之鹰、M4A1、AWP或者加特林之类的升级版枪械。
只不过应该几乎没有人能在这种难度下通关第一小⛢🜃⛂关。
除此之外,其🎬他的键位也都有相应的说明,例如ASWD移动,QE偏头,ctrl蹲下,空格跳跃,C键翻滚等等。
这些都是FPS游戏的常见设🗒定,几乎没有上手难度。