尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上🅼成熟的交互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大📛🛢🞈爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行世界的交互式电影游戏,还十分🈪🁈🃵的不成🜿熟。
没有多少精良的制作,大部分就💖像是学了三🅼年动画交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人🃂🔿🆕发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要做🃂🔿🆕到同时期的业界最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大量的🉑🆥成本,另外也是🜿提高一下玩家的门槛。
设备配置玩底特律🗞🜰卡,那不就只能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美🅁🃢🙝术堆料,同时因😟🂪👨为是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基本上都是以Q⛒🙶🎷TE即时🚽😸演算来播放的。🙶🎻🖖