这让他情何以堪?
当然,刘可韦档案上那长达七年的工作履历,被他毫不犹豫地无视了——一个87年出生、比自己还小了四岁的家伙,怎么可能会是我的前辈?甚至入行比我还要更早两年?
就算我是韩国人,入行前比他多服了两年兵役,可他比我还小四岁啊!
显然是那位天朝籍制作人在履历上作假了才对,用脚趾头想都能得出这个结论嘛!
“什么!这是真的吗?如果是这样那也实在是太过分了!”
郑英锡表达了如出一辙的惊诧。
没有按部就班地担任过部门主管,就直接领导起一整个研发团队,这种事在讲究论资排辈的韩国人眼里,确实是一件根本无法认同的事情。
“不仅如此,那个工作室刚加入我们公司时的六个人里,只有其中四人是他们之前那个研发团队的正式成员。除了这位刘制作外,主程车光龙是当时的服务器端系长,主策凌星宁是当时的策划课副课长,还有就是行政助理夏若樱,她倒是和之前的职务一致……哦,还有一位文案系长段杉杉,是当时已离职的前文案系代理系长……整个研发团队里,竟然没有一位具备部门管理的经验——这真是太荒谬了!《六道劫》这款游戏他们到底是怎么做出来的?”
比较着面前一份三人行工作室的人事配置表和另一份圣杯工作室的人事配置表,李恩锡连连摇头,一副受到了巨大冲击的模样。
“一定是他们之前那个团队的最后版本完成度非常高,所以换了套美术资源就能当alpha版去封测了,嗯,肯定就是这样!”
已经完成四款游戏研发的郑英锡在专业问题上还是很有经验的,皱眉想了想,便如此言之凿凿地断言道。
“嗯,郑制作说得有道理,应该就是这样了。搞不好他们原先研发团队的几位主管里还有人在继续完成这个游戏,只不过被他们剽窃了之前的成果拿到韩国来,然后借着我们纳克森的财力和我们韩国人在美术方面的优势,才抢先一步把这个《六道劫》给弄出来了……”
在郑英锡的假设基础上,李恩锡又提出了进一步的推论。
“搞不好还真就是这么回事,恩锡啊,我说咱们可不能看着这群小偷骗子在公司里横行,一定得与他们之前团队的主管们取得联络才行!”郑英锡义正辞严地建议。
李恩锡深以为然地颌首。
可是,毕竟这两位制作人都身在韩国,并且都不懂中文,自然不方便亲自处理这件事。所以顺理成章地将它拜托给最合适的人选——身在魔都并且精通中文的提恩西提公司运维部主管尹善勇去实行。