哪怕不公平,也必须玩下去。

    区别只是,哪两个倒霉蛋来玩这个游戏罢了。

    李易一念至此,迅速抛开了脑海中的杂念,将注意力集中到了眼前的局面上。

    墙壁上的倒计时只剩下35秒,他必须要尽快投骰子,并且做出行动。

    “要明白符号和颜色分别代表什么行动,得先从孙嘉的动作入手。”

    李易回忆起之前的场景,脑中快速分析。

    “将枪滑过来是游戏规则,不是骰子结果的动作。”

    李易迅速排除这一点,专注于“要子弹”和“填弹”这两个动作。

    “如果单纯地设定一个‘要子弹’的动作,这明显与游戏的设计目的不符。

    填装子弹的关键在于增加危险,做出了错误的行动,必须要填一颗子弹进去。

    还有投骰子的结果里面也有填弹行动,都是基于这个目的。

    随着子弹的增多,玩家会逐渐被逼入死局。

    每颗子弹都会增加开枪时的风险,而这正是游戏的核心。

    如果有‘要子弹’这个动作,反而让流程变得冗余,让玩家难以感受到死亡一点点迫近的恐惧。

    而且填装子弹的动作本身就能覆盖‘要子弹’,幕后之人完全没必要特意添加一个动作,这只会显得多此一举。

    所以要子弹和填弹应该是一个动作。