(※如果想知道每个技能,以及它们的效力,可以查看附录3。)
接下来就轮到专长了呢,请不要着急,专长这个能力需要在您进入游戏之后,完成第一个任务之后,系统会自动帮你选定初始专长!
下面,请选择您的初始出生地!选择完毕之后,游戏便正式开始了!
(ps:附录里面的资料太多,后期我会慢慢贴上来的,现在就不占字数了。)
附录0艾伦忒亚大陆规则
一,基础规则。
骰子:在艾伦忒亚大陆中,伤害等随机数值计算方法如下:xdy+z(x,y,z为正整数)。x为骰子的数量,y为几面骰,而z是指这个骰子计算完成之后的加值。举个例子,2d6+1的伤害,便是2个6面骰加上1点加值。所以伤害是在3到13点。
接下来介绍一下另外两个东西。
ac:aror-class——防御等级。
dc:difficulty-class——难度等级。
ac说白了就是防御力,由基本防御(10)、敏捷调整、天生防御、护盾防御、偏斜防御等等等等构成,一般是个固定的数值,受到士气、神圣亵渎、环境、洞察等因素影响。别人打你一下能不能打得着就看他的攻击掷骰+ab和你的ac哪个高。
dc则无所不在,dnd中干任何一件事都要求dc检定。偷东西的成功dc、说服别人的成功dc、成功施法辨识法术的dc、解除陷阱的dc等等。通过掷骰+相应技能或属性加值和dc数值大小相比较,决定是否成功。例如队伍中的贼决定偷npc穿在身上的裤子……dc被设定为45,该贼的手上功夫技能是26点,掷骰为20点,那么他就成功把把别人穿着的裤子偷来了……
这样是不是有点了解了呢?
二:进阶规则。
1)轮
在艾伦忒亚大陆里面,法师会经常用到‘轮’来进行计数。那么,一轮在艾伦忒亚大陆里面便是6秒的时间。