4200万套是什么概念呢?
大概是小厂商发行100款游戏才能达到的游戏销♝量。
战龙只是用了一年,12款游戏便达到了。平均每款游戏的销售额是350万套。而业内平均水平是一款游戏卖6🌆0万套便算是优秀游戏了!
也就是说战龙每发售😜一款游戏,大概便能赚到5300🏖万美元。
如🎓果💝💱只看fc🎨📤平台的话,战龙发售的10款游戏总销量3700万!
以千万级计算的游戏销量,这堪称恐怖!
业内常说,得战龙者得天下。
这句话并不是恭维。只看战龙🞋💥用一款街霸撬动了百亿级的游戏市场便可🍜以看出,战龙有多么可怕。
跟如此可怕的对手生活在同一🞋💥个时代,是游戏人的幸与不幸。
幸运的是因为有战龙,🝀所以他们才能知道什么是好游戏。
不幸的是因为有战龙,消费者对他们的🃚😖要🀜♏求才会更高!🏖
反正不管任何人的目光,战龙已🇯🜄⛐经成为了业内当之无愧的no1。
战龙的话语权无比之重,让所🞋💥有曾经不看好战龙的人感到压力之重。
为什么是战龙?
所有人都想了解这个答案。如果说战龙跟其他厂商有什🏖么不同的话,大概是🅡因为他们将公司开在华夏?华夏人有特别的游戏开发才能?
所以不乏有先见之明😜的厂商开始在华夏试水。