这条长评在玩家群体🎫中引发了强烈的反响🖁🏦,尤其是对fake-AI的应用,简直堪称神来之笔!
甚至有几个资深的游戏评测机构,还有游戏制作人,都对这一点表达了🗮🟃🚡高⚽🖶度赞扬。
游戏设计,一直都是一门『带着镣☿🅆铐跳舞』的🄬艺术。📓🚙
在上古时代,那些顶尖游戏制作人们用仅仅几十MB,甚🌿至几百KB的容量,制作游戏。
用像素风的画面,用8bit🛝音乐来给玩家带🄬来印象深刻的游戏体验。
而到了现代,随着游戏开发的技术越来越发达,游戏画面越来越真实,游戏容量也🚴🗣逐渐膨胀,游戏制作人们反而逐渐丢失了这项宝贵的能力。
他们开始依赖于强大的技术,甚至连🃅🕝游戏最基础的优化都做不好,更别说反过来利用这种技术的不足来做出独特的设计了。
就像fake-AI这种技术,它是从古至今人类发明的最强人工智能聊天程🞥🖑👻序,在某些特定条件下甚至能够取☔⚯🔻代人类进行一些简单的艺术创作。
可即便是这么强大的技术,目🛝🛝前也没有任何一名制作人能将它完美地运用到🛉🚠🔶游戏中。
很多人找借💠口,说这是因为😻🆡👊技术👉水平的限制。
但很显然,这其实是设计水平的不足。
当年的设计师用几百KB的容量和8bit音乐制作经典游戏时,也没人去抱怨技术水平的不足,而现在,有了fake-AI这种技术设计师们反而无法利用,这🞨🖬🕰显然不是因为技术限制这种『镣铐』的存在,而仅仅是现在的设计师『戴🏋着镣铐跳舞』的能力下降了!
而反观《天命卧龙传》却可以利👉用游戏机制,🄬将这一技术🌿完美地融入到游戏中,甚至产生了前所未有的节目效果!
这种创新,当然值得所有🌖⚪游戏制作☿🅆人认真学习!
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