超级露😃天🜦加工设施极其附属硬化地面正建着,章鱼规划了一下近期机甲的生产,开始考虑一个新出现的🖃🏿问题。
时空球,🜦也就😲是被玩家称作能量核心的东西📾☵。
到🙧🌴现🄉在,日常算稳定下来了,固定有两只二级小怪兽。
每🙧🌴隔几天还有单只小怪兽入侵……或者说是送礼。
星🙧🌴碎、😃兽灵巢穴,两天产出两到三只二级小怪兽理所当📉😽然。
等于章鱼每天有三点几个时空球收益,小数点后面的就当作是出样本几🃅🕕🉠率。
每天三个,放在基地里就是三百电力,三十📾☵多天能凑出一万电来。
看起来还行,但是增速比较一般,章鱼现在的矿产收益,🁟一天就能造两套人工太阳,如果造人工太阳(设施),因为不用开那十几个槽,哪怕成本高出一千,也🇬🛬🟠更快。
正常扩张,付出每天消耗480矿产生产聚变燃料的代价,三天内🔎⛄可以额外得到一万出头(受科技加成)的电🁖力。
和时空发电机😲比,每天480矿当然是浪费。
可章鱼算了笔账,拿出🎑🐘一批时空球,给现有的、不能改造冷聚变模块的、使用核能引擎的机甲。每个时空球🁻🕧每天省下的矿石还不止🐶🄙♣4.8单位,因为一单位核燃料要五矿石!
严格来说,没有机甲不能改冷聚变模块,因为这个模块比核能引擎还🎢💮小,能装核能引擎的空间,塞下它就还有一定🖿😚🂀空余。
核能引擎出力100电,算上加🝙成有108,冷聚变模块只有86电,一对一替换,含加💽成会反向掉22电,哪怕精密加工装置新产出的冷聚变模块还有5%到10%性能提升,也补不起这个差距。
但各机甲情况还不同,有的能用冷聚变模块加磁力电容的方式解决发电量不足带🉂🄟来的问题,有的干脆一对一替换都没影响,有的干脆相性不合🎂🎒。
例如深潜者,这是一台需要大量执勤时间的潜水器,也是🁟获得冷聚变模块后第一批接受改造的。
但实际改造中发现,🃣这台能塞进去四个冷聚变模块的家伙,其实用两个模块足够🉂🄟了,因为现在没有能耗特别高的水下武器给它用🗢。