老谢在讲《黎明💑👋纪元》的时候,现场的设计师们都听得非常认真,还有人频频点头。
但讲到《🌸🝀城池守卫战》,🈚很多人刚开始的时候还兴致盎然,但慢慢地,就开始有些走神了。
坐在刘宇新旁边的苏主管频频摇头。
“🆑这个做法,不行啊。”苏主管🚛低声自言自语🆁道。
刘宇新听到这个,瞬间来精神了,英雄🙬所🚀见略同啊!
这位苏主管曾经做出过月流水破千万的手环游戏,在光翼互娱内🔹🅟部也是颇受重视的设计师,跟刘宇新自然也认识,只是因为他不是吕总分管负责的,所以两个人不算太熟,只是今天刚好坐在一起了。
刘宇新之前对老谢说的那番话,确实是他内心🆁的真实感受,他真是觉得《城池守卫战》这游戏不行。原因很简单,玩法太🔑⛥🜞单一了!
其实游戏从头到尾就只有一种玩法,就是1v1的对战,包括2v2对战、部落战等等,⛒🙲🎓归根到底都是1v1对🍘🈓♣战的衍生,从乐趣上来说区别不大。
这么简单的玩法,也许玩家玩一天不腻,一周🆁不腻,那一🝼🐣🁭个月呢?三个月呢?
显然在刘宇新看来,⚒🐴🄅玩法单一就是这游戏最大的硬伤,无法维持玩家长时间的热度就意味着游戏的后劲不足,第一波即使推起来也会因为玩家的快速流失而很快凉凉,只能赚个快钱。
当然,如果在以前的华夏手🜸🔪游市场,“赚快钱”不是什么贬义词,赚钱总比赔钱🆊🍳好,但现在有了《黎明纪元》和一批重度游戏,很多设计师发现做长线才是更🉠赚啊。
刘宇新发现其他设计师跟自己也是同样的看法,⛬🝜瞬间觉得有一种遇到知己的感觉,低声🛏说道:“我也觉得这游戏不行,玩法太单一了。”
苏主管点头:“是啊,玩法单一是📇😯最大的硬伤,其他的问题也不少。还有一点就是这游戏的玩法从没出现过,一方面是数值压力和平衡压力大,另一方面就是玩家真不见得接受。看样子是老谢做出一款爆火的《黎明纪元》之后开始飘了,盲目创新,把自己之前赖☙⛠🛳以生存的优势都忘了啊。”
刘宇新猛地点头,深以为然。
之前他觉得《城池守卫战》有问题,但这只是他一个人的想法,也不太自信;但现在其他设计师也跟自⛷己是一样的想法,那就说明……是老谢错了!
在手游🎀🍿圈子里这种现象挺多的,甚至有个说法,制作出爆款游戏的公司,往🜆⛝🛕往都在很长一⛒🙲🎓段时间无法再延续之前爆款作品的辉煌。