人力资源部那边这段时间陆续安排了很多次面试,在未来的一段时间,两个🏒🙥工作室的人员还将持续扩张。
按照钟鸣的规划,天极工作室目前维持在0个人左右为宜,而微光工作室则是要扩张到60人左右——这是开发一款正常规模的a大☉♐作的人数最底线。
《生肖守护者》虽然也称🖈🐥得上是经典之作,但毕竟有投机取🌽巧的成分在内,就是游戏的内容其实相对简单。去掉了小怪战,去掉了那么多错综复杂的场景,游戏的总时长也相对的缩减了一些,售价也只是相当于常规a大作的一半不到。
但如果想做《生化危机》这种级别的游♷🍆戏,那需要的人力成本必然要📳🞹🙇有大规模🏬🝋的扩充。
其实同样是a大作,制作人数可多可少,在钟鸣前世🍻🍏,r星开发一个项目光是核心团队就要几百人,算上外包团队和宣👱发,所有跟游戏有关系的人都算上,可能得几🜗千、上万人。
但🛴☾也有少的,比如《地铁》的开发商4a-gas,他们开发的《地铁》系列游戏也是标准的a大作,但直到开发🙔《地铁:离去》时,整个工作室也仅有不到80人,而在开发《地铁20》的时候,据称人员极少,估计也就二三十人的样子。
总体而言,要开发一款a游戏,在钟鸣前世的人员极限是80人左右,而这个世界科技更发达,钟鸣又有非常完整的剧本创意,人数最多也就缩减到🚀🐑50~60人左右。
所以,钟鸣现在把微光工作室扩充到60人,是为了能够尽快地把《生化危机》给做出来,不要在开发时间上卡的太久👱。🔷🅌🅈
贾嘉被调到天极工🗭🞺作室做主设🜟🃖🗶计师之后,微光工作室这边又新招来一个数值设计师,叫周洋。相对而言,这种a大作要做的数值内容反而🌀要少一些,比如一颗子弹打中不同部位掉多少血、一口药能回多少血之类的,真正用到数值设计师的地方并不算多。
反倒是手环游戏⛝🛔完全靠数值体系在支撑,数值设计师的地位才重要,几乎可以🏬🝋说是仅次于主设计师。
“大家来小会议室开会吧。”
钟鸣招呼微光工⛝🛔作室的核心成员来到小会议室。
目前微🟡🞭光工作🄬室的人员有三十多人,距离60人的目标还差着一些,不过骨干的框架已经定了,接下来招聘的员工都是干活的,一边研发一边招人就可以了,互不影响。
“我们接下来研发的这款游戏,叫做《生🟄🚦🕪化危机》。它是一款恐怖游戏,关键词是恐怖、射击、解谜……”
钟鸣给所有人🄬详细地讲解关于《生🍽化危机》的设计内容,包括剧情、主要玩法等等。
付兴安跟武明亮两个人又是在🜟🃖🗶底下疯狂记录。