宝开旗下的游戏很多,连周🖨🕌🈏不器这个非游戏爱好者都知道的就🔪有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟🙹🏔🙯是休闲游戏,赚钱能力很有限。

    现在的宝🜓🁭🉀开,盈利模式主🛽⚔要🖨🕌🈏就是卖正版游戏软件。

    比如《宝石谜阵🄡⚮🔱》,已经通过销售🎿🖲🖧dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式在全球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!

    是的,《宝石谜🄡⚮🔱阵🍦🊒🏰》这样一款休闲小游戏,市场售价是19.99美⛫元。

    不过游戏的发行支出也很高。

    这就跟好莱坞电影一样。

    电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行🊛👂🆁渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也🎄🎠需要给许许多多散落在全球各地的♂🅧发行公司分成,基本就是五五开。

    这样的行业现状,就注定了宝开一定🜼要整合进大公🆊🍵🆊🍵司里。

    前世,ea在调研了⚆市场两年之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完😭善的覆盖全球的🆰📐发行渠道。

    掌握了发行渠道,就可以大大地削减成本,从而获得更高🝓🊬📝的收益了。

    就跟周不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心是环球影业是相同⛫的道理,内容商要整合进渠道商里,才能削减开销、提高利润。

    相比之下,紫微星有着比e🖨🕌🈏a🋿更强大的平台资源!

    紫微星♔🈈🟤虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!

    在pc互联网时代,游戏厂商要去各🜼大网站上打广告,然后跟🔪很多游戏发行🉿🍂🅍公司合作,让他们帮忙发行。

    因为游戏公司大部分都是游戏制作公司,他们的强项🆕是制作游戏。发行游戏🉿🍂🅍和制作😩游戏完全是两种逻辑。

    发行游戏,🕾🏑🙔就要采购一大批的服务器,搭建🗸☮🂯起一整套宽带系📹☇☺统和运营环境来确保游戏的流畅运行……