宝开旗下的游戏很多,连周🖨🕌不器这个非游戏爱好者都知道的就🔪有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟🙹🏔🙯是休闲游戏,赚钱能力很有限。
现在的宝🜓🁭🉀开,盈利模式主⚔要🖨🕌就是卖正版游戏软件。
比如《宝石谜阵🄡⚮🔱》,已经通过销售🎿🖲🖧dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式在全球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!
是的,《宝石谜🄡⚮🔱阵🍦🏰》这样一款休闲小游戏,市场售价是19.99美⛫元。
不过游戏的发行支出也很高。
这就跟好莱坞电影一样。
电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行👂🆁渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也🎄🎠需要给许许多多散落在全球各地的♂🅧发行公司分成,基本就是五五开。
这样的行业现状,就注定了宝开一定🜼要整合进大公🆊🍵🆊🍵司里。
前世,ea在调研了⚆市场两年之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完😭善的覆盖全球的📐发行渠道。
掌握了发行渠道,就可以大大地削减成本,从而获得更高🝓📝的收益了。
就跟周不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心是环球影业是相同⛫的道理,内容商要整合进渠道商里,才能削减开销、提高利润。
相比之下,紫微星有着比e🖨🕌a更强大的平台资源!
紫微星♔🟤虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!
在pc互联网时代,游戏厂商要去各🜼大网站上打广告,然后跟🔪很多游戏发行🍂🅍公司合作,让他们帮忙发行。
因为游戏公司大部分都是游戏制作公司,他们的强项🆕是制作游戏。发行游戏🍂🅍和制作😩游戏完全是两种逻辑。
发行游戏,🕾🏑🙔就要采购一大批的服务器,搭建🗸☮起一整套宽带系📹☇☺统和运营环境来确保游戏的流畅运行……