考古🛩🟆🚷文化交流会第二日,交流内容🜝是以学生为主角的考古知识竞赛。
竞赛举📒🚔办地不在昨天的大礼堂,而是换成了一间巨🌒⚋🏵大的多媒体展映室。
展映室的正中🎥央,是一大面向着四🜝面八方巨大的球形荧屏。
呈阶梯状的展映📘🛊室,像十几圈层层叠高的梯田。
“梯田”上的每一个座位上,都有🜝着一台人机交互仪器。
这机器有点像夜弘🍥当初认证特级古医师时的那台,可以将交互结果🞄反馈到中央的球形荧屏上。
来自全国各地🎥的代表团学生👆🆨,🕠🖂已经陆续坐在了位置上。
因为今天是学生的主场,带队的老师们便没有进来,🟔而😄⚞是待在了展映室外等待竞赛结果。🎤📂
除了一人例外。
他就是昨天那名不🍥看好史前文明研究的京大🟢🞳😎考古系教授刘昭锡。
根据介绍,刘昭锡会担任此👆🆨次🕠🖂竞赛的监考官,防止出现作弊🐍现象。
而刘昭锡的身旁,则是站着一名年轻的📡🜖🂋京大女学生。
她便是本次竞赛的主持人。
一番空洞的表面宣言后,主持人宣🜝布了比赛开始。
每一名学🜐🁑生面前的交互仪器上,都出现📡🜖🂋了本次的🞢🕴🍲竞赛题库。
因为每📒🚔个人的题库都是随机抽取的,所📡🜖🂋以根本不用担心被旁边的人偷看到答案。