《矩🄱阵》第二部的五场动作戏加上前半部对华胥国的展示,剧情的丰满程度比第一部还要满,在CG预演中仍旧接近两个半小时的时长💪。🛜🝋
或许没有第一部给到观众的那种开天辟地般的震撼,但也绝对能🗎🚢🕈让观众爽到过瘾。
不过这样一来,第二部中再次增强的视听奇观又给第三♀部制造了障碍。
毕竟像🗟🜸《矩阵》这样的三部🁰🇴曲遵循的原则必定是🇿一部比一部场面大,一部比一部的奇观多。
原版《黑客帝国》便是如此。
《黑Ⅲ》的大决战就比《黑Ⅱ》尼奥与史密斯的战斗场面要🆩宏大,🍠从地面打到天空,毁楼灭城。
但在🄱《矩阵》中,第二部基本就达🂏🍷🌭到了这个级别。
而且男🗟🜸主和黑衣人在大海中的战斗只会比《黑Ⅲ》场面更大,更加震撼。
这场战斗会🅃从海边打到海面,再👭🌄到空中,最后冲入海中,再到海底。
这样的战斗已经是天灾级别了。
那么第三部的大决战如果只是把第二部的场面挪到城市中,肯🎖定是🍠不够的。
观众对视听奇观的阈值必然也是随之升高的,大决战的奇观必然是要完全超过前两部的任何🗷☨一场战斗的。
只是🄱从地面打到空中,🕦再从空中打🂏🍷🌭到地面可不行。
因此陈景行将🅓🆇🍟《矩阵Ⅲ🕦》的大决战又提升了一个level,既然打到天空还不够,那就打到太空中,打到月🐶🄙球上。
本身在《黑客帝国》这个💥📺故事中,到了最后,跟救世主同样强大的史密斯就已经到🈂了连矩阵的设计师都无可奈何的🍝🉅🄽程度了,完全失去了控制。
这就是设计师指责先知“你在玩一场危险的游戏”的🇲🜛🂷原♀因。