“‘血刃’小队🛫🟗撤🞫🗃🙀离了,他们这一次是来新人的,新人直接被逼出去了。”

      此刻,各🀝♖🈜个团队以各种说的过去或明显胡扯的理由,退出了前🆠🐹🄴线。

      这可不是随随便便就能凑📿♂🅩齐的优质战力,能够钉在一线的,往昔都是颇有名声的小团队,现在他们的离去,带来一波次级战力的离开👩🋠,还有不断松动的军心。

      ⛶“.......搞不好,我们要刷新最短结束🕶记录了。”

      “一波平推?丢人丢到家了。”

      “要不,让新兵们都撤吧,免得他🞓📬们到时候真的懵了,🈔♪🋋反而拖其他人后脚。”

      有人看穿了一切,却无法改变。

      看着不远处的军营,还🏫🝅🈳有时不时落下的坠雷,老手们心急如焚,甚至期望对方主动发起攻击,而不是这样坐等着战局不断恶化。

      “我去和🀝♖🈜周女士说一下🏫🝅🈳吧,不能在这么下去⛁🗘🛶了。”

      “.......这合适吗?她还要留力对付下一次河水爆涨吧。我记得攻⛗略里说过,每一次她出手,都意味着下一次出手会更♶晚,而且水会涨的更快,前线会崩的。”

      “如果她现在不出手,就没有下一次了🅔🆒🎼。我不是说战场的问题,我是说人心散了,都要跑光的。”

      从某种意义上🀻🁿🋧来说,这就是秘境和现实的差距了,在现实你接了任务然后当⛗逃兵是要被追责的,但在这里.......打不过了还耗在这做啥?

      等着🂅被人一波平推🞫🗃🙀?兵败如山倒的情况下,你还指望刷点贡献刷点经验?别人一团把你🕨一围,几秒就没了。

      确定了胜算越来🛫🟗越低,明天就会结束,有人就开始⚻🖣🔛撤退了🋴🝢🌸。

      ⛶而他空出来的防区🞫🗃🙀,就让隔壁开始不安的团队,也必须考虑后撤或者离开。

      撤着撤着,战线第二天就要崩了。