因为游戏的发展规律不同,这个世界没有出现【Unity3D】、【寒霜引擎】以及【虚幻引擎】🁮等上一世的经典游戏引擎。
虽然🃣说现在这个【宙斯】🐒⚼引🚫擎的效果也不差,但使用方式还是有所不同。
“使用方式有差别,但差别不大,要不🜫🅈🄥了多久🃕我就能适应。不过♯🞝.引擎啊。”
冬川澈喝了口枸杞茶,继续趴在电脑🍊🆝🐦前研究🞠【宙斯】引擎👙。
只要🃣是在2023年生活过的人都清楚一件🞠事,那就是卖商品,远远没有搭建平台来的赚钱。
各行各业都是如此,网购平台的抽成在10%左右🗍🚚📻;某团外卖抽成在20%左右;IOS充值渠道抽成30%;网文平台的抽成在50%以上。
不过这都是小巫,国内有些手机应用商店,最恐怖的时候达到过90%的♴抽成.🏄🗣
是的,制作方拿一成,平台方拿九成
只能说《让📥🜻子弹飞》这部电🚫影真的是永垂不朽。
相比之🝭🎙下,游戏行业稍🁚🆘微好🚫点,但基本上也都达到了30%。
“直接分走30%🁷的收益,未来我🟡🞬🗏肯定是要搭建自己的游戏平台,但现在市场其实已经非常饱和。想让其他游戏到自己的平台上来发布,我必须要给他们🕖一个过来的理由,但光是抽成低也没用,还必须要有好用的游戏引擎。”
“Epic当年也是走的这个路子,但因为入场太晚,平台体验又👮做的和屎一样,始终看不到steam的脚后跟。”
“简单一些分析,St🁚🆘eam具备大流量以及在同行里非常优秀的用户体验,而Epic在这两者上做的是⛾☜一坨,但因为有优秀的虚幻引擎,也实现了冒头,如果未来我将这两者结合.”
想到这里,冬川澈的眼神渐渐兴奋起来,但很快又恢🈣⛴复清明:“平台🞈💈运行模式和引擎制作,这两项兑换所需的消费点太多,远超兑换游戏音乐所🛹♫需的点数,而且需要的启动资金也太多。”
“慢慢来吧,不急。”
放平心态,冬川澈🁷喝了口枸杞茶,重新🜫🅈🄥开始研究【宙斯】引擎。