4200万套是什么概念呢?
大概是小厂商发行100🜥款游戏才能达到🝁的游戏销量。
战龙只是用了一年,12款游戏便达到了。平均每款游戏的销售额是350万套。而业内平均水平🍸🌵🃘是一款游戏卖60万套便算♠是优秀游戏了!
也就是说战龙每发售一🝇款游戏🏇,大概便能赚到5300万美元。
如果🛈只看fc平台的话,战龙🏇发售的10款游戏总销量3700万!
以千万级计算的游戏销量,这堪称恐怖!
业内常说,得战龙者得天下。
这🝚句话并不是恭维。只看战龙用一款街霸撬动了百亿级的游戏市场便🕽可以看出,战龙有多么可怕。
跟如此可怕的对手🕊生活在同一个时代,是游戏人的幸与不幸。
幸运的是因为有战龙,所🜥以他们才能知道什么是好游戏。
不幸的是因为有战龙,消费者对他们的要求才会更🞏📇高!
反正不🀩⛈😚管任何人的目☖光,战龙已经成为了业内当之无愧的no1。🜿🇹
战龙的话语权无比之重,让所有曾经不看好🂂战龙的人感到压力之重。
为什么是战龙?
所有人都想了解这🕊个答🝇案。如果说战龙跟其他厂商有什么不同的话,大概是因为他们将公司开在华夏?华夏人有特别的游戏开发才能?
所以不🀩⛈😚乏有先见之明的🝇厂商开始在华夏试水。