最典型的就是日本市场。

    日本市场最流行的社交软件是line,做的很差很🆦粗糙,是由一家⚣韩国公司开发运营的,全世界范围的到处抄。

    可即便这样,line也牢牢🐴🄂🝼霸占🚄了日本市场,不管硅谷巨头怎么冲击,都没🙎🉍🆁用。

    因为line是同类产品中进入日本市场最早的,很快速的😽🆹抢占了赛道。而日本的⛏社会环境相对固🌤🁂化,流动性不足……不像欧美那样,今天喜欢p,明天可能又开始推崇snapchat了。

    儒家文化的影响很深远,中日韩都差不多,推崇的是内敛、谦逊的品德。跟欧美世⛏界的开放、自信的主流形态完全不同。

    这就导致在儒家文化圈,更习惯在🚄熟悉的环境中,生活在熟人社💂🏅会里。一旦产品的关系网搭建起来了,就很难更改,🚀line、微信、qq,都一样。

    欧美可能也是人口密度🜱🅼🋸太低,熟人圈满足不了社交需求,年轻人们就会不断的推崇新产品,很主动的去认识更多新朋友。

    周不器对海外市场有野心,无🐴🄂🝼非是抢先机、♡抢赛道。

    p刚开始的时候各种bug,产品设计渣渣,小问题多多。可因为诞生的早,🙎🉍🆁2009年就全球推广了,很容易地就打下了地盘,市场份额理所当然的世界第一。

    就算是🃪紫微星在欧美市场的开拓受阻,可儒家大文化圈,🍝🉄🄲必须要💂🏅拿下!

    周不器对“微信”这个名字情有独钟。

    可是郭鹏飞、张一明等人说的对。

    眼🚠下这🃪个时机,这🊻🕞🊯个名字方方面面都不合适。

    不妨叫helo。

    短期内,靠着《开心农场》的吸引力和金币钱包系统的诱惑力完成下沉。等过些年社交🆢👎页游的吸引力👚🉚🇸缺失了……移动互联网时代也就到了。

    到时候,在手机端🊻🕞🊯,国内版叫微信,通过改名来完成对下沉市场的理解,形成持续的吸引力。在国外,则可以大大方方的使用helo这个名字。