是张一明。
“helo的游戏面板业务,有点小问题,游戏的打开率太低了。刚才我跟张朝洋聊了两个多小时,需要改革。不改这个业务做不下📕去。”
然后,🍾他就分析了之所以这个业务会🁕🅦出问题的原因。🅢☪
是helo受众群的原因。
如果把全国的网民分成高中低三档,helo的用户群,主要就是高档和低档。高档指得是白领、公务员🛺、大学生等群体,🕉🇳这个群体很少有时间玩大型网游。低档💄🏗🚒则是指一些中年的家庭夫妻,这些人很多连打字都不会,更别说玩大型网游了。
高档用户,是靠着校内网👧和朋友网吸引过来的🂓。
低🙀档用户,是靠着《开心👧农场》和金币钱包系统吸引过来的。
分层很明显。
相比之下,qq的用户群比较统一,主要就是中🎶🕢档用户群了。比如中学生和一些在社会上打工的青年🍲🌀人。
他们的计算机水平不🐥🁹太高,但基础使用无障碍,可以打字,可以听音乐看电影,也可以玩网络游戏。
也就是说,用户结构就决定了。
qq来推广网络游戏,效果会非常好。因为qq的用户群就是网络游戏的玩家群体。helo的用户群和网游的玩家群体重叠度不高。🜞🃔
其实,这也🐃☴🃥是helo🄱能够脱颖而出的原因。
helo和q🐮🃒q表面上看起来是强强竞争,可周不器也忌惮qq的实力,在产品设计上就有所取舍,扬长避短了。
放弃了qq的核心🍭🙂用户群体,放弃了中档网民,去做高档和低档的市场,形成了巨大的差异化,这才让helo能够大获成功。
放弃了中档群体,必然就👧会导致为网络🏐🙋🈲游戏的引流效果欠佳。