《诛乱》分为三🚊👭个背景模式,现代、星际、西幻,可单刷可组队,队伍上限不超过十人。
现代自不必说,一百位玩家扮演身经百战的特种兵,通过跳伞降落🟒🜥到海上孤岛、废弃城🁩🈠⛓区、荒郊村🃫🚬🖠落、考古遗迹等地图上执行任务,开局一个容量十的空背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不同阵营,争夺地图上的资源,占领地盘,见面即交锋,直到最后整个地图都只剩下一个阵营的玩家时,视为此地被该阵营🎛👲攻陷,游戏胜利。
例如地图考古遗迹,外围是沙漠,中央有绿洲,东西南北各有地上堡垒和地下古国遗迹,除了一条通商的“黄金之道”连接各地外,只能在无🗧边无际的沙漠中自己判断🉣方向行动。
玩家抵达后会在地图上发现考古队留下的各种物资,荒凉地带资源少,绿洲和堡垒遗迹资源多,经验不足的新手可选择跳人烟罕至区避开前期🍓斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈🍅的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠中掩体较少,会碰上流🈑♐沙和海市🙶🎹蜃楼,再加🙒上为了将玩家聚集到一处对决,每隔半个小时,地上会爆发沙尘暴,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全区外的玩家会挂上流🀫⛚🚻血和行动&zwnj☷🄁;迟缓debuff,不能及时赶到安全区便会死亡。
毒圈刷新🖫🕥时也是补给空投时,掉落地点随机,开出什么完全看脸,缺药掉枪,缺防具掉瞄准镜都有可能。
死亡和击杀信息会在玩家视野正上方显示系统通知🕻🎴,方便玩家查看剩余玩家数,制定战略⛻。
视野右上角地图则实时标示枪战发生地🀜点♓🈁,若枪战时不幸没注意地图,或者发生在无法探索的毒圈内,也可以靠自己的耳朵辨认交火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程、射速、伤害、连发能力🛨、自动化、获得和使用难易程度,玩家自身技术也决定了射击的精度和稳定性。
另有诸如地雷、手🗳☉榴弹之类不讲武德的轰炸武器,充分让玩📲家体验装备的多样化,还能破坏掩体。
有弟子询问过为何不将子弹♓🈁口径统一,以及武器为什么要做成这个样子。
答曰:☜⛷🟀为了符合人体工🛲☰学,确保枪械的珍稀性,让大家多体验不同武器的效果🀨⚽。
要是&zwn🁨j;全用同&zwn🞄j;一种子🅅🄆🞥弹,那岂不是抢到好枪不松手,一把AK走天下。
不同种类枪械适用范围不一,就像有人喜欢近战贴脸有人习惯远程操纵,不多使用几种怎么知🁯道自己适合哪种?