每一款游戏、每一种类型的游戏都不翻车,这是相当恐怖的,也给逆天堂积累了非常不错的口碑🍆🅷,让玩家们可以无条件地信任。
而反方🕴观点则是,mmorpg这个游戏类🇯🜂⚼型已经不行了!不是针对逆天堂,而是在座的所有游戏商都不行!已经救不🝖🗓了了!
至于为什么😀这个游戏类型快不行了?其实无非就是这么几个原🏱🏻因。
第一,mmorpg注定是极度杀时间的游戏,而现在的玩家最缺的就是时间,根本不⛭🝨可能每🕷🎑天都花几个小时、组织几十个人去刷团本,然后开荒灭上一个月。
这种游戏模式意味着那些特别有时间的玩家和没什么时间的玩家之间存在一道鸿沟。
而这种模式,也很难去和一些碎片化杀时间🇯🜂⚼的游戏,比如moba游戏🝙或者手游去抗衡。
这是m🕴mo😀rpg游戏衰落的根本原因,是自然规律,是不可能🜴🆔🏒因为逆天堂这一家公司发生改变的。
第二,mmorpg游戏发展到现在已经过去了将近二十🝪年的历史,它的游戏机制几乎已经被挖掘殆尽了。
不管是团队副本、战场还是什么其⛉😤🃓他游戏内的玩法,基本上都已经定🞫🗂😷型了,玩家们也都快玩腻了。
再开发mmorpg🝢🌲游戏,很难找到什么新意,如果只是复刻经典玩法,那玩家们🕐🈵为什么不💤📲去玩那些经典mmorpg游戏的怀旧服?
第三,逆天堂游戏目前的成功,主要还是在单机游戏上面,🜢但网🜴🆔🏒络游戏是完全不🍽同的赛道。
别的先不说😀,就说逆天堂游戏这个懒🜖狗性格,游戏发售之后从来不做任何后续更新,一副“祖宗之法不可变”的样子,就这态度怎么做mmorpg游戏?
正反双方谁都没办法说服谁。
正方强调只要满足小众玩家就行了,但反方认为🎘👗mmorpg必须有大量的玩家群体才能算💤📲是成功,否则会严重影响玩家的游戏体验,而且玩家少了,也很难收回服务器的带宽成本,根本就做不到🚚📸☁稳定盈利。
丁讲师也很难判断这游戏到底能不能成功。
从表面上看,这个游戏类型就很难⛉😤🃓做,成功希望渺茫,但逆天堂🜴🆔🏒毕竟是一家🗂😶特立独行的游戏公司,所以还是难免会让玩家对它有一些不切实际的期待。