宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非游戏爱好者都知道的就有七八款🟔之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。

    现在的宝开,盈利模🅝🇠🙺式🛶♏主要就是卖正版游戏软件。

    比如《宝石谜阵》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活💛💣📯码的模🖊🐽式在全球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!

    是的,《宝石谜阵》这样一款休闲小游戏🂤,市场售价是19.99美元。

    不过游戏的发行支出也很高。

    这就跟好莱坞电影一样。

    电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发🔋⚩🔁行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也需要给🆃🌶🃤许许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本就是五五开。

    这样的行业现状,就注定了宝开一定要整合进大🃯🛔🜇公司里。

    前世,ea在调🔚🁇🃨研了市场两年之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。

    掌握了发行渠道,🗄🙇🈐就🅝🇠🙺可以大大地削减成本,从而获得更高的收益了。

    就跟周不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心是环球影业是相💛💣📯同的道理,内容商要整合进渠道商里,😋⛝才能削减开销、提高利润。🃅🕗

    相比之下,紫微星🗄🙇🈐有着比ea更强大的平台资源!

    紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一👫🋲🝍点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!

    在pc互联网时代,游戏厂商要🋂去各大网站上打🃯🛔🜇广告,然后跟很多游戏发行公司合作,让他们帮忙发行。

    因为游戏公司大部分都是游戏🖳制作公司,他们的强🈟⛉项是制作游戏。发行游戏和制作游戏完🏭🝒🊦全是两种逻辑。

    发行游戏,💳就要采购一大🖲🖟📸批的服务器,搭建起一整套宽带系🎞统和运营环境来确保游戏的流畅运行……