宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非游戏爱好者都知道的就有七八款🟔之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。
现在的宝开,盈利模🅝🙺式🛶♏主要就是卖正版游戏软件。
比如《宝石谜阵》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活💛💣📯码的模🖊🐽式在全球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!
是的,《宝石谜阵》这样一款休闲小游戏🂤,市场售价是19.99美元。
不过游戏的发行支出也很高。
这就跟好莱坞电影一样。
电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发🔋⚩🔁行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也需要给🆃🌶🃤许许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本就是五五开。
这样的行业现状,就注定了宝开一定要整合进大🃯🛔🜇公司里。
前世,ea在调🔚🁇🃨研了市场两年之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。
掌握了发行渠道,🗄🙇🈐就🅝🙺可以大大地削减成本,从而获得更高的收益了。
就跟周不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心是环球影业是相💛💣📯同的道理,内容商要整合进渠道商里,😋⛝才能削减开销、提高利润。🃅🕗
相比之下,紫微星🗄🙇🈐有着比ea更强大的平台资源!
紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一👫🝍点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!
在pc互联网时代,游戏厂商要去各大网站上打🃯🛔🜇广告,然后跟很多游戏发行公司合作,让他们帮忙发行。
因为游戏公司大部分都是游戏🖳制作公司,他们的强🈟⛉项是制作游戏。发行游戏和制作游戏完🏭🝒全是两种逻辑。
发行游戏,💳就要采购一大🖲🖟📸批的服务器,搭建起一整套宽带系🎞统和运营环境来确保游戏的流畅运行……