《诛乱》分为三个背景模式,现代、星⚷🕾🏐⚷🕾🏐际、西幻,可单刷可组队,队伍上限不超过十人。
现代自不&zw🛈nj;必说,一&z🄶🂇wnj;百位玩家扮演身经百战的特种兵,通过跳伞降落到海上孤岛、废弃城区、荒郊村落、考古遗迹等地图上执行任务,开局一个容量十的空背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不同阵营,争夺地图上的资源,占领地盘,见💆🏪面即交锋,直到最后整个地图都只剩下一个阵营🔩🃑的玩家时,视为此地被该阵营攻陷,游戏🙳胜利。
例如地图考古遗迹,外围是沙漠,中央有绿洲,东西南北各有地上堡垒和地下古国遗迹,除了一🐖⛢🜆条通商的“黄金之道”连接各地外,只🙳能在无边无际的沙漠中自己判断方向行动&zwn🅤j;。
玩家抵达后会在地图上发现考古队留下的各种物♄🅷资,荒凉地带资源少,绿洲和堡垒遗迹资源多,经验不&zw🖯🖈nj;足的新手可选择跳人烟🕎🈝罕至区避开前期斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠中掩体较少,会碰上流沙和海市蜃楼,再加上为了将玩家聚集到一🞫处对决,每隔半个小时,地上会爆发沙尘暴,地下会🔭🃴排放毒雾,即🝜游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全区外的玩家会挂上流血和行动&zwn🛶♐j;迟缓debuff,不♄能及时赶到安全🁮🉈区便会死亡。
毒圈刷新时也是补给空投时,掉落地点随机,开出什么完全看脸⚓,缺药掉枪,缺防具掉瞄准镜都有可能。
死亡和#9900##🔠zwnj;击杀信息会在👌玩家视野正上方显示系统通知,方便玩家查看剩余玩家数,制定战略。
视野右上角地图则实时标示枪战发生地点,若枪战时不幸没注意地图,或者发生在无🕱🍞法探索的毒圈内,也可以🐖⛢🜆靠自己的耳朵辨认交火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程、射速、伤害、连发能力、自动化、🂏🍴🌏获得和使用难易程度,玩家自身技术🍛也决定了射击的精度和稳定性#127693##😃⚗zwnj;。
另有诸如地雷、手榴弹之⚷🕾🏐类不&z♄🅷wnj;讲武德的轰炸武器,充分让玩家体验装备的多样化,还能破坏掩体。
有弟子询问过为何不👌将子弹口径统一,以🗽及武器为什么要做成这个样子。
答曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让🞷大家多体验不同武器的效果。
要是全用同&z🌍wnj;一种子弹,那岂不#128134##🏪zwnj;是抢到好枪不松手,一把AK走天下。
不同种类枪械适用范围不一,就像有人喜欢近战贴脸有人习惯远程操纵,不多使&zw🗾♩nj;🏜用几种怎么知道自己适合哪种?