不管如何到此为止,鸿钧篇便算是宣告结束,不可否认在这个篇章当中,解答了一些盘古篇里的未🁣🇫解之谜。
比如对鸿钧算无遗策的能力做出解释,得知了最终boss的信息,了解为什么鸿📹☎钧🗊🙷不经常在战斗中帮助盘古。
但仍然留下了许多没能解开的疑惑,最重要的就是最终boss计都罗睺,他们为什么能推动局势🁣🇫,让三族以为世界末日要降临?
还有那朵盛开于混沌当中的五色莲又是什么?破碎之后去了哪里🔒⛩?鸿蒙杀种来自哪里?计都罗睺是如何活过开天大劫的?
这些疑惑都没有得到解答,结果《鸿蒙始:三族大战古均世》就宣布结🐄束了,不怪葛昭度忍不住吐槽就这。
当🄪⛼然他按耐下立🌣🀼🂈刻去论坛抱怨的心思,直接跳过制作人员名单,去寻找最后一条确认途径,即游戏末尾的彩蛋。
很多游戏在制作人员名单完成之后,会在尾声发布一些彩蛋,或是增加游戏的趣味性,亦或是为之后的续🐜🀪⛌作埋伏笔。
而果然《鸿蒙始》⛷🟃也同样如此,在将制作人员名单给跳过去以后,末尾居然真⛬🝟的出现了彩蛋,虽然简陋到只有一张动态图🄕♁🅛片,以及图片下方的文字。
动态图片的背景是一朵漆黑如墨的莲花,🗓🛍很容易根据这朵莲花联想,其可能就是混沌中五色莲碎裂后的一部分。
后来论坛上有玩家想起了之前那朵,在冥河🐆♊🆭中绽放的红色莲花,于是将一黑一红两朵莲花进行对比,很明显的发现二者几乎一样。
而在这朵漆黑如墨的莲花之上,有两只生物正在对峙,玩过游戏的玩家可📎🙭以清晰辨别出♘,一只是罗睺而一只是计都。
动态图片的下方还有文字,显示的是“敬请期待《鸿蒙始:三族大战古🐄均世》dlc——计都罗睺”。
等过去五秒之后再点击屏幕,画面就会重新回到标题界面,熟悉的苍凉歌📎🙭声响起,寓意着《鸿蒙始》中,盘古篇与鸿钧篇已经全部打通。
如果有玩家想要游玩三周目🝗的话,可以看到在开始游戏的界面中,新增加了“计都罗睺篇”,只是现在仍处于灰色未解锁状态。
“真就是在赶工,”葛昭度十分肯定的说道,“怪不得能这么早出来,这赶工也太仓促了🖏。”
毕竟《鸿🞆👷蒙始》和《三国》不同,不是什么需要脑洞的策略类游戏,《鸿蒙始》明显是完整的剧情都没做完,就为了赶进度而匆忙发售,然后用dlc补票补完剧情。