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ter室里多了一个“人”。
这🇮个🗟🜹玩家虽然看起来很紧张,🙢🌆☡但他的故事却编得很严谨。
灵异,死亡,怪谈社还有怪谈社🜑的前会长,这四个要素都齐全了。
不过,为了尽可能地降低风险,2号玩🄸🂒家在讲🅪🇧述故事结局时,颇有些投机取巧——
“……发现🅕🆝有鬼参加了他们的捉迷藏游戏后,在场所有的社员,都吓🀟得赶紧跑回了家⛍🙅。”
“幸运的是,一夜过去后,没有🜑一个人遇到危险。”
“可等到第二天一早,他们🖦🔸🅗却从老师的嘴🗵里得知了一个噩耗——社长去世了。”
“原来,就在他们离开怪谈社教室不久后,社长便被那只鬼缠上了,并死在🎞💑👌了鬼的手里。”
是的,🗘考虑到故事里的内容,会在未来🄸🂒变成真的,2号玩家咬了咬牙,决定把“🕴🍱死亡”剧情按在前任社长身上。
这样一来,🅕🆝即使他事后需要去玩捉迷藏游戏,会遇到故事里的鬼,但因为剧情设定里,死亡的人是社长,不是社员,所以他遇到的危机,应该会少许多。
反正,前任社长估计也已经死了,他🔢这么做,应该没什么问题吧?
2号无比心虚地想。
第二个故事内容不长,2号玩🙢🌆☡家仅仅用了两分钟就讲完了。
听完了2号的故事,不少玩家都暗自撇了撇嘴🅪🇧。⛙🚸😉
第一🗟🜹个故事无论是故🈬🁚事性,还是惊悚性,都要🅪🇧比第二个强多了。