反而对方🛤🞚🔮如果一本正经地和你辩论起来,而你甚至对自己的理论产生了怀疑,觉得对方似乎也有一定道理。那么如此纠结下去,必然是更加破防的。
游戏也是同理。
如果游戏公司办了一个特别傻逼的事情,一眼就很弱智,并且所有玩家都在骂,那🙑么玩📆家们即便产生了一些负面情绪,往往也不会持久,甚至有可能转变成乐子人的心态。
反而是游戏公司做了一件很有争议的事情,玩家们成了泾渭分明的两派,互不相让,🕩一直吵吵,此时才能最大😖限度地产生负面情绪。
见莉莉丝认可了自己的观🞆👸🍬点,顾凡赶忙趁热打铁,继续说道:“🙔🎩所以啊莉总,你的办法📆虽然在理论上可行,但真正要实践起来,还需要严格的论证。
“过于简单粗暴的办法,是行不通的。
“比如说,我们设定好🝌程序,游戏上线一个月之后,就默认将所有玩家的伤害都砍到原本的十分之一,让他们原本能打过的怪物也打不过了,原⛁🗜🜠本能通关的副本也没法通关了。
“这固然能获得一些负面情绪🞍💴,但其☯🂶实并不划算。
“一方面,因为这种改动太过离谱,玩家们很快就🅞会反应过来,不仅不气了,反而会想笑,无法持续产生负面情绪;
“另一方面,我😹🆑🎴们的动机暴露得太明☯🂶显,下一款游戏不管做成什么样都没人来玩了。
“综合考虑起来,其实并不划算。”
莉莉丝微微皱眉:“那你的意思是说,这个办法完全行不通?所以连试都不用试?”
顾凡摇头:“当然不是,我觉得试还是可以试的,只不过🁧我们应该循序⛮🝵🏞渐进,一点🙑一点验证。
“但是像🛤🞚🔮莉总你想的那样,照抄盛景集团的答案,肯定是不可能的。
“就比如说我们去砍一个特定的BD,如果提前预设好程序,这确实可以做到。🝪🍹
“但问题在于,我们不能未卜先知,无法知道玩家最喜欢、最强力的BD到底是什么。如果砍不到点上,那就起不到应有的效📝🛳☶果。