“之前的那⚺几次说是隐藏机制我还能接受,这次还🖙说是隐藏机制,是不是太强行了一点?”
“不会啊,其实现🄤⛋在回头看,🗞会发现有很多🜂伏笔在的!”
随着🌗⚳🕚玩家们讨论的深入,一个不可避免的问题,再次被推到台前🕈🚭。
那就是……这到底是不是一个bug?
这很重要!
bug派和机制派这正反双方的辩手们🕗再度出山,展开了近期以来最激烈的一次辩论!
首先发言的,当然是bug派玩家。
毕竟这个全能职业的出现,直接突🔗破了原本的固定职业规划,让《阴影世界》从一款传统的mmorpg游戏,变成了一款奇葩游戏。不管🔫是从机制上还是从数值上来说,原本的体系都被严重破坏,团本的难度也骤降了。
“这肯定是bug,毫无疑问!
“如果🁫任何玩家都能随意学习其他职业的技能🗑🚼😲,那这不是全乱套了吗?我觉得这肯定不是设计师的本意。否则设计师最开始设计职业干嘛呢?直接全都无职业自选技能不就行了吗?”
“对的,而且熔岩山口作为游戏中的第一个团本,难度显然是精心设计的。第一个boss作🌰为团本输出检测器,算是团队进入团本的门槛,后面的boss难度递增,但总的来说都还在🞧🖦可接受范围之内。涅法洛尔作为整个团本的boss,基本上是全团毕业才能打得过去。这个难度设计,很合理啊!
“现在这什么情况?大家人均全职高手以后,15个人🝶,身上都没有一件团本装备,直接就给涅法洛尔干掉了?虽然丁讲师的这个团都是顶尖玩家,😤🃘手法好,但也没道理这么简单吧?这显然是数值设计崩了!从侧面证明,这个难度绝对不是官方想要的。”
“对,除此之外还有一些佐证,比如,这游戏从一开始的定位,明显就是🆃🌺那种高难度的mmor🖋👃🆈pg游戏,从练级到五人本,🛶♕再到团本,高难度是一脉相承的。
“可这全职的🀽bug一出来,前面的内容依旧很难,而后面的内容却难度骤降,这不是难度倒挂了吗?就算难度有变化,也应该是前面简单、后面难吧?”
这些bug派的发言确实很有说服🔗力,拉拢了一大批路人玩家。🕈🚭
但🜏机制派也不甘认输,很快就提出了一个强有力的反驳论点。