在《地狱公寓》原文里面🞝🕉🇶,住户需要在鬼蜮待一🗶定时间才能撤退🅮,可以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》中。
游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适🚮🖯应。
而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必须等🇷🝐到猛鬼🗶无解时间结束🀙,这时候才能使用磁力子弹进行击杀。
这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又将其进一步整😞理后上交给开发组,😯🄻经过短暂讨论后便得到通过。
因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好☈♅,五个猎😞人集火威力🎳太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。
如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限🆥👭制猎人随意🙾🐀开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无🙬🍠解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以这个想法作为修改后,很🞴😔🁂快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升🎏🐅♁。
尤其是🚺当你队友无法🜅⛖克制内心恐惧,拿起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆👽🎑🐘抗性的时候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,因🄔为场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释🎳放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。
经过商议以后采取了这个意见,只是将🄔低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开⛰🞇💂始新🕏一轮的测试。
测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎🙈🈖人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所以他们🛩🟃🚠能够被普通子弹击退甚至杀死。
这样一来普通子弹也🜅⛖有了用武之地,要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精🏐打细算的处理。
此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩☈♅家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于⛰🞇💂能施放几个等说法,青鱼公司准备专☄☡门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。