此时,不少玩家都逐渐回过味来了。
如果说一两个bug还不足以影响游戏体验的话,那这么多的bug,已经让游戏性质发🏨🜨🄭生了🄍改🆦变。
之前玩🝌🝌家们主要⛹🟘批评《无尽幻想传说》的点在哪里?
它前期体验好,中期体验差,为什么?
主要就是前期的这几种能力足够实用,并且能给玩家带来足够的新鲜感,每开一☯🂽个新能力,都能用新用法。
但到了中期,这几种能力不再🔁实用,而且升级之后也没什么新功能。
比🌃如火元素伤害不提升,水元素粘合道具之后拿不动等等。🄸
但随着很多的bu🝞🌒g,或者说隐藏机⚘制被挖掘出来,玩家们惊讶地发现原来升级还🝰🎳是有用的,有提升!
火元素能力升级之后冲击力提升了,可以有火弹这种玩法,还可以打迫⚿🗇击炮,甚至可以和水元素的能力结合起来搞个天降正义的🙈🈗流星雨。
其他的能力也🍻都差不多,基本上都可以用一些新的用法,让游戏流程再度充满了新奇!
当然,到😩目前🍻为止,还有两个🔁元素能力没有被挖掘出隐藏机制。
那就是土元素和时间元素。
玩家用土元素的力量🚷穿墙🙳的时候,🕃可能会遇到吃人的怪物,目前还不清楚具体要如何去解决。
那些速通玩家们应对方式就是背板,记住哪些墙能穿、哪些墙不能穿,然后在游☯🂽玩过程中刻意🄍地避开。
但大家都觉得这应该不是设💍🐧计组的本意,毕竟纯背板对于玩家来说太不友好了,至少⛹🟑应该有一些比较不醒目的提示,或者遭遇怪物之后的应对方法吧?
而时间元素的问题和火元素差不多,都是能力升级之后,时停的时间却没有明显延长,而且越是高等级的怪物,时停👋时间就越短,以至于后期的时停顶多当一个打断技能来使用,完全不符合它的逼格。