“考古学可不是那么好学的!”
见叁冰那‘恶狠狠’的样子,苏明一笑道,在心中想:这家伙好奇心很重,以后一定会喜欢上探险寻宝,可他怎么不选择盗贼,选了一个冰😥🃝😳法?
叁🙕冰大概不知道,考古学是升级最慢、学习最难的副职业,因为进出主城图书馆需要‘荣誉值’🗠,而且需要看的书也海的去了。
荣誉🞘值的获得有多种途经,最常见的就🌹🝐是做任务🕈🇪。
这类任务有几种,例如守🉣卫主城,既怪物攻城、敌对势力玩家攻城等等,参与了此类任务就能获得荣誉值,再例如侦察刺探,既深入敌对势力,完成指定任务(如与某个npc接头对话等)……
这其中,最最简单的途径,大概就是竞技场了,既获得多🞉💗少场胜利,便可增加一定的荣💥誉值,获得如‘勇士’之类的称号。🙚
作为一个过来人,苏明知道,游戏官方在这里设置了一个‘玩法关联陷💗💃🏉阱’,致使每一种玩家都🗠不会缺少玩家,例如某些探险寻宝的狂热玩家,就是喜欢探险寻宝,不喜欢pk,不喜欢打怪等等,那可以啊,你去探险寻宝吧,但问题是,探险寻宝若不学习考古学,难度增加不说,还少了许许多多的乐趣,说白了,就是逼着喜欢探险寻宝的玩家学习考古学,这样的话,便不得不为了荣誉值参与竞技场、做一些任务等等。
说得简单点,所谓的‘玩法关联陷阱’是游戏的一种设定,让更多玩家参与到各种各种的玩法中去,发现更多的游戏乐趣,接触更多的其他玩家……之所以这么做,目💜的只有一个,那就是增加游戏寿命。
只有充满乐趣的游戏,让玩家玩不腻的游🄕戏,才🕈🇪是好的游戏。这是游戏的生🝀命之本!(本站您的支持,就是我最大的动力。)
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