目前钟善泽回归🜑🁟的计划,是借助全息网游出来以后,通过窃取中枢服务器得到系统权限,然后利用玩家带给自己的情绪波动作为能量从而回归。
而虽然现在全息设备才刚刚有个影子,但也得为之后的事情做出准备,所以早在开发🍡🉥《猛鬼猎人》的过程中,钟善泽就在游戏中👈枢服务器埋下木马,作为将来正式全息网游出现之🀰🀜前的锻炼。
靠着自己掌控《猛鬼猎人》的中枢服♳🌡务器,此时游戏里玩家的大概数据,都能传到钟善泽眼前,作为他闲得无聊时的资料。
不要看这只是一个训练关卡,钟善泽在其中体贴的安置💤许多陷阱,他🀱就是想看看玩家们踩中多少陷😛🂇🌬阱。
根据中枢服务器传来的情报显示,能够在背身鬼出现之前,就发现有只普通鬼🛩🞿🙼奴隐藏在墙壁中的玩家,占此💾时全部训练的79%,从而在开局就解决了这🇶🝂个麻烦。
普通鬼奴类似象棋里的卒子,你要是开局就将其🍻🍖清理掉,那倒是对游戏没有什么大碍,但要是没能这么做,这颗卒子就会变💢📟成过河卒,给玩家带来大大的惊喜。
21🝙%没能这么做的玩家🖌👋中,18%的玩家或是因为没想到,或是因为对游戏的恐惧,总之没有回头看🁡一看墙壁。
至🝧🍣于剩下3%的玩家就比较搞笑,比如薛迅羽为什么能发现墙壁的鬼奴呢?是因为前方房间里传来的🅻巨响导致他后退,然而这3%的玩家🎀🎃🎘却是因为同样的原因,导致他们向走廊尽头狂奔。
新人训练关卡是由钟善泽安排的,其内容并不是死程序,会根据玩🛔🜅家选择不🝌同而导🂭👽致各种结果。
比如钟☩🂃善泽早就猜到,会有像薛迅羽这样想取巧的玩家,他们害怕房间内的异样,因此不是推开大门,而是选择通☂☍♱过门缝渗透出来的亮光,从这里观察藏影鬼有无出现。🕌♁
由于门缝十🉆🅄🄁分低矮🌪,导致他们必须趴在地上才能看到,这样☛⛪就会造成行动不便的状态,那么背身鬼这时候就会出现在走廊起始点,对趴在地上的玩家发动袭击。
那么薛迅羽这些玩家应该如何应对背身鬼的袭击呢?前面已经说过背身🕛鬼北面是永恒无解状态。
所以最好的应对方法是克服内心恐惧,在背身鬼接近🝖🗪的瞬间从他盘侧滚过去,然后抓🍡🉥紧时间扭身射击从而将其消灭。
或者可以通过机敏🌪的推论,想起提示说这次训练只有3只鬼,所以当初级鬼和🛩🞿🙼藏影鬼被消灭以后,玩家就只剩下⚥背身鬼这一个敌人。
那么这时候就应该意识过来,唯一发光的那个房🍻🍖间,里面肯定已经没有鬼奴,推进去就能寻找📖到破解之道。
这其实是钟善泽🜑🁟故意戏耍玩家的,为什么这么🄪🀚♂说呢?在恐怖游戏中进入一道🝌昏暗的走廊,发现只有尽头一个房间渗透出亮光,还有诸如灯光闪烁、窃窃私语等异样,玩家第一反应肯定不是觉得那里很安全。