数据显示,🁪全世界最受欢迎的20款手游里,有12款是来🂞自畅游。

    过去这一年,畅游的营收达到了29.6亿美元,净利润10亿♣🊐🏛美元,其中有8亿美元的利润是靠手游赚回来的。

    手游的付费率真是太高了。

    尤其是🔨🃈游戏内的增值付费,简直🁺🊸🕉是震惊了传统的游戏产业🜓🁮🉋。

    这种靠着「免费走量+游戏内购」的商业模式,算是彻底改变了♣🊐🏛游戏行🊯📵业,🚣🕍真正的把游戏产业带进了互联网产业里。

    过去🟆🚼的很多游戏公司🈸🃊,比如EA、2K这种,都不算是互联网公司,算是软件公司的一个分支,就像奥多比、甲骨文他们一样,都是做软件的。

    现在则不一样了。

    以后的游戏公司,首先得是互联网公司,得遵从互联网的逻辑、技术、产品、商业模式和👎市场运作去开发游戏。

    周大老板果然不愧是当今🔊⚟时代最🁺🊸🕉负盛名的互🕧🌀联网企业家。

    甚至都不需要「之一」。

    也不需要加上「年轻」的前缀。

    不管是亚马逊的贝佐斯,还是谷歌的拉里·佩奇,又或😫🄗♗者是Facebook的扎克伯格……他们这些人的风光加在一起,似乎都比不过周不器。

    紫微星数媒那边,他借着互联网,改变了很多传统足球产业的一些玩法;畅游这边,成就就更大了,这是真的依靠着互联网,改变了🐦🂃传统的游戏行业。

    至于紫微星环球……

    那更是值得所有人站起来鼓掌。

    这家公司市值达到了惊人的1620亿美元,据说接下来很有可能会引导影视产业的互联网🐳🃽化发展。紫微星环球和奈飞的深度合作,就是一次例证。