于是放不下面子的两人,跑到了很远的山🌉☷🄁顶,想要给📶与♍江司明反击。
就算知道很可能打不中,但两人的目的就仅仅只是开两枪反击一下挽回点👞🍢面子,仅此而已。
然而他们怎么也没想到👾🎜👷,他们这波开枪,彻🏹🞼🙡底引起了江司明的‘兴趣’。
就喜欢这种不甘心要跟自己皮一下的对手。
江司明下车后,AWM上🗐面的6倍镜已经打🏹🞼🙡开。
哪怕从6倍镜上面看,山顶🞸😺的日本选手都小的像⚵🕬是蚂蚁。
1000多米,估计很多玩家的游戏内设置的🔺🅬渲染距离都不够这么远。
渲染距离就是屏幕能看到最远地方的距离。
一般电脑差一点的调个五百🞸😺米差不多了,超过五百米都是一片模🕭🌷糊。
高开渲染🞚🔰🄑距离除了对电脑硬件有要求,还有一点是,很多玩家心知🚡🔻肚明。
距离太远的他们根本打不到,那还不如让电脑运⚵🕬行更流♍畅负荷小一点。
而且就算远点有人他们也不知🂦👃道,眼不见心不烦,岂不美哉。
但江司明可不一样,那都是把渲染距离拉到最高的主,他🖓💍🐡们PM网吧的电脑,开多高渲染都🛇🚏🛇🚏绝对带的动。
风筝无法精准确认这个距离到底有多远,但江司明却很清楚,这个距离,绝对超过🌆☞🀡了1000米。
上帝视角电脑数据也在显示这段距离⚥,1250米。
这个距离,普通玩家别说🗐打中人了,就算🌉☷🄁有栋房子在那儿摆着,再给他们一个十五倍镜都未必能打得中,到底抬多高的🜑枪都不知道。