如果把一款🈻成熟的galga比作人体结构,那么画面便是外在的皮肤组织,故事则是周身的骨骼🝎骨干。而音乐,说成是在身体中流动的血液也丝毫不为过。
好的音乐,能够让一个平庸的故事🆝升华;而不合时宜🗆🙖的音乐,也会毁掉一个本该载入游戏史册♸的动人瞬间。
一款优🍛秀的、能够让玩家发自内心进行赞美的游戏,必🞙然有着足够优秀的音乐,去衬托、乃至升华本就令人动容的故事情节。
但或许是由于自身阅历的问题,一提起优秀的音乐,姜煜脑子里👇🆫除开各个知名的“神曲”外,头一个想起的,却是「黑暗之魂3」中,跟法(a)兰(da)不(fen)死(si)队(tuan)进行的那一场boss战。
当时那恢弘到可称“悲壮”🝟🌞二字的bg🔟🁻着实让他震惊了一番……虽说能够被背刺的薪王是真的菜,若是让姜煜来制作的话,决计会把这个boss重新设计一下什么的。
咳,言归正传。
「命运石之门」本身的音乐,已然足够称得上优秀。况且姜煜也不是这方面的专业人士,因此也不准备大刀阔斧地进行改变。而那首作为游戏本体op的「与天同行的观测者」也是深得他心,至少他认为现下的自己,无法写出比那更💥📾☶加符合这部「命运石之门」的游戏主题曲。
也就是说,正如加藤惠之前猜测到的,他并不准备现在就把游戏的🙉🈥🀜音乐部分交给「ibsp;tail」或者说冰堂美智留本人制作。
至少,「命运石之门」这部作品不会。
他也需要一点时间,去看一看伦也的眼光是否准确,看一🏩🜮看冰🞙🔢堂美智留的音乐,是否契合他接下来准备⚵推出的作品。
当然,脑海中有着诸多经典的他,自然也能够依照对🗆🙖🗆🙖方的作曲风格,选择相适宜的作品。但那只是最终的策略,不到万不得已,他是不会那样做的。
毕竟,姜煜对于创作者的态度,一如既往。
搭好框架,然后,袖手旁观。
磨难、苦楚、辛酸、抓狂……是一名成熟的创作者🗙,所必须经历的事情。他的步伐注定走得很快,而他又不愿意丢下一路走来的同伴。那么,逼迫,或者说潜移默化之下,引领着他们成长,也就成了他必须要做的事情。
嘛……虽说他自己也是个半吊子程序员🔟🁻兼😢🃈创作者啦~~
共同成长、共同进步—⚽🖴🖸—想必会成为一段时间内「silepl👇🆫ansoftare🔍」的主旋律。