宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非游戏🜷🔃爱好者都知道的就有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限🍓🇮。
现在的宝开,盈利模式主要就是卖正版游戏软件🞻🙖。
比如《宝石谜阵》,已⛖🚘📪经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式🁩🈛⚬在全球😒🀱销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!
是的,《宝石谜阵》这样一款休闲小游戏🅑🅹,市场售价是19.🈀99美元。
不过游戏的发行支出也很高。
这就跟好莱坞电影一样。
电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的🅔🆑🎴过程中,也需要给许许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本就是五五开。
这样的🁴行业现状,就🕷🎏🐉注定了宝开一定要整🅑🅹合进大公司里。
前世,ea在调研了市场🕵🍿两年之后,以7🅑🅹.5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。
掌握了发行渠道,就可以大大地削减成本,🜷🔃从而获得更高的收益了。
就跟周不器做“紫微星环球”这个项目🈴🂤🐴,项目核心是环球影业是相同的道理,内容商要整合进渠道商里,才能削减开销、提🆄高利润🎌🏩。
相比之🁴下,🝖紫微星有着比ea更强大的平台资源!🚼
紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互🅑🅹联网巨头,会把业务发展遍布到全🁩🈛⚬世界。还有更重🅔🆑🎴要的一点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!
在p🂿🔡c互联网时代,游戏厂商要去各大网站上打广告,然后跟很多游戏发行公司合作,让🔇⚉他们帮忙发行。
因为游戏公司大📆😧部分都是游戏制作公司,他们的强项是制作游戏。发行游戏和制作游戏完全是两种逻辑。
发行游戏,就要采购一大批的服务器,搭建起一整套宽带系统和运营环境来确保游戏的流畅运行…🀝♕…