boss发出吼叫,举起镰刀再次刺向谢铭,但是依旧被盾返,骷髅脑袋上再次被砍出一道红色的数据流。这样的反复,已🐻经持续了将近5分钟了。原本的🕉🇮十条血量,也被消耗掉了🜨🄯3条,刚刚那一下就是步入第四条的最后一击。
“呼~,果然等级只差10级的话,伤害量还是不够啊。”谢铭甩了甩左臂,轻笑道。本来,按照他现在的伤害量,一次普通攻击足以砍掉70~80层boss一条血格的三分之一,而现在换到了这个110级boss身上,一次🙒攻击只能干掉它一条血格的十分之一以下。
而且,这个boss全身上下只有三处有效伤害点,限制住了谢铭的攻击次数。每一次攻击都必须跃起后在短短🁳的滞空2,3秒时间内打出,而怪物被盾返打出的僵直时间也就只有短短几秒钟。所以,安全起见每一次僵直谢铭只打出两次攻击后就迅速落地重整姿态。
不过就算如此,谢铭的伤害量也是十分的客观了。毕竟每个星期有着天赋:re的额外10点身体数据加成,能造成这样的伤害也并不意外🂬👵。
10点的额外数据加成,🍉说多不多,说少也不少。更别说是每星期都有,现在距离sao开服已经有了1年半的时间,这么算下来谢铭的身体数据要比其他所有的玩家要🉑🆦👱多上770点。(一年52周,半年算它25周,共77周。每周10点额外数据)
要不是🛸谢铭注重均衡加点,这770点数据全都加入力量的话,再加上121级等级带来的数据加成,对战这些boss估计都📅可以做到一刀一个了。
而事实上,早期谢铭也的确🔮🝅有这个想法,直到他遇上了一个速度型阶层boss后,他才庆幸自己🁟🕬的选择。那一层若是谢铭没有均衡加点,那么对战那个速度型阶层boss估计只有铩羽而归了。所以,均衡虽然代表着没有突出点🚊,也代表着没有弱点。没有弱点,才是最重要的。
话归正题,在干掉第三😱🅇条血格后,boss突然迅速🞕📿♄后退,原本破旧的黑色斗篷上出现了点点血迹。那把巨大的镰刀上,也环绕了💱🕧🌄一层又一层的黑雾。
“喂,兄弟,你这么一变化我都不敢接你的攻击了啊。”谢铭看到了那一层层黑雾环绕的镰刀,顿时感到一阵阵的头皮🕎🈛⚨发麻,一股寒气直冲脊髓。身体的🆏🎨📫本能和战斗直觉不停的喊着‘危险!’‘危险!’‘危险!’
而结衣看到这个场景,也连忙朝着谢铭🁐🄿🃘喊道:”爸爸,小🉄心!那个是即死攻击!不能硬接!”
看着改变攻击手段,横着挥动镰刀的b🁐🄿🃘oss,谢铭在走廊的墙壁上踩踏🕢几步,随后重重一跺,从左边的墙壁飞到了右边的墙壁,中间还狠狠的给了boss一击。
受到一次攻击后,破旧斗🍉篷上的血迹消失,镰刀上的黑雾也散去,恢复了之前的模样。
谢铭若有所思的看着boss,心中大概有了点猜测,不🉄过还需要实战🃉🕿🏕来验证。看着再次攻击过来的boss,继续盾返攻击。
经过了几次的攻防闪躲,谢铭已经验证了自己的想法。每10秒钟boss会激发死🎃🎝💇神状态,就是斗篷上出现血迹,镰刀上缠绕黑雾。这个状态下不能硬接,哪怕是盾返都不行。这是谢铭浪费了一个无敌道具实践出来的,无敌状态直接被打散,相当于死了一条命了。
但是这个状态可以被打散,有两种方式。一种是boss在每次进入状态之前都会迅速后退,然后陷入一到两秒的僵直时间,要是在这个时间内攻击boss,就可🀙☴🃪以打散boss的死神状态。但是这个时候boss会直接攻击玩家,不会陷入僵直,所以需要盾返来接着攻击。
第二种是boss进入死神状态后,第一次的攻击必然是横着⚖👖🈷大幅度挥舞镰刀,只要躲过这次攻击,前去攻击boss正体。那么就会将boss打出死神状态并且将陷入一秒左右的僵直时间。