怀特黑特一双🕅饿狼似的眼神,说不出的激动,显然他已经被超级马里奥兄弟这款游戏🇦给彻底征服了,同时💚💚也明白杨辰信心来自于那里。
早前🏴华尔街一些金融机构,包括高盛在内,已经隐隐感觉到美国游戏市场,🚲🗐🚵繁荣的背后,隐藏着巨大的危机。
而这场危机,主要来🂼源于美国现今还有些不🗥🝰🎳太成熟的游☎戏市场。
再具体🛎🛌一点,就是大🂼家🚷🗿♲对雅达利公司信心不足造成的。
很多人认为,雅达利🂼如果不改变以数量换质量的模式,那么美国的游戏市场的发☿🅎🅟展必然会受🃬🚸到影响。
然而,这一切的预想,🚷🗿♲最后都被突然崛起的橙子科技公司给打破了。
橙子科技在美国🎁所有游戏公司都没来得及反应之前,一举抢占了掌上游戏机市场,速度之快,🄴打的所有人一个措手不及。
掌上游戏机在全球掀起的热潮,让整个🅆🄏游戏市场变得更加🅽🌆☠的火爆。
然而,这种火爆背后🂼,有利有弊,同样蕴藏着很大的危机。
游戏市场的主题,自然离不开好玩的游戏。
这一点,从雅达利早期的崛起的经过,就能够看出来,凭着大家对雅达利早期开发出来的游戏的喜爱,雅达利在极短的时间里成为了全球🎹🖁游戏市场的巨头公司。
可惜,在成为游戏巨头公司以后,雅达利忘记了初衷,也不能说忘记了初衷,这里面主要还是雅达利的高💚💚层决议出现了错误,没有看清楚游戏市场的本质⚋🏶。
游戏市场之所以火爆,靠的😬🄡⚬是玩家的喜爱与支持,没有玩家的支持,那么游戏公司即使再大,也会👫倒闭崩塌。
而玩家需要的是什么?
毫无疑问,是好玩的游戏。
橙子科技想要进入家用机市场,取代雅达利的地位,需要的不是🌜把广告🍆🅸做的多大,价🇦格压的多低等等,主要还是得靠开发出来的游戏,受不受玩家的欢迎。