莉莉丝再次笑得乐不可支,尤其是丁讲师发动『擒拿』的瞬间,🗌不仅丁讲师自己瞬间爆发出了25点的负面情绪,在柱子后边围观的陈听泉也爆出了8点负面情绪。
而被秒的梁春,爆发的负面情绪也很可观。
之前他捡垃圾每🂮💎🐰次都才产生1到2点的正面情绪,结果被射死直接贡献了12点负面情绪。这显然是因为在梁春这个设计师看来,这游戏的难🇩度设置实在太不合理了,哪有见到第一🄢⚺🖜个怪物就直接两箭团灭的?
之前因为捡垃圾的快乐而扣掉的那点负面情🞅绪,一眨眼就全都翻倍赚了回来!
而在丁讲师🐤🁲等人在复活点重新复活,发现辛辛苦苦捡来的东西全掉了之后,果然又贡献了一大波负面情绪。
众人面面相觑。
在游戏中,如果只是一个人死了,那么他不会立刻复🙦🌩🁳活,而是会以灵魂状态😗🁞存在,可以查看☚⛣其他玩家的行动。
只有所有的盗火者团灭之后,才会重新复活🞅。😀
不过丁讲师他们这群人灭得太快了🕇🙠,所以这个旁观模式并没有持续太长时间。
丁讲师很无语:“这擒拿根本就是个废物技能啊!屁用没有啊!这⚷个猎人也就比玩家高了一截🐵🄍,怎么就算是大型怪物了?凭什么不让我擒拿!”
按照常理来说🞄👣,小型、中型、大型怪物应该是以玩家的体🀴型来区分的,比玩家体型小的是小型,跟玩家体🂥型相仿或者稍大一些的是中型,而比玩家大很多的算是大型。
但很显然,《盗火者🐆♌》🏫🝁这游戏并没有按这个设计。
梁春认真思考片刻:“可能我们遇🕇🙠到的是某种精英怪物吧?这怪物看起来就挺威猛,如果直接能擒拿,那倒显得这游戏太简单了。”
丁讲师无奈地🞄👣叹了口气:“哎,好吧!那算我们倒霉🙦🌩🁳。🝮🎤
“怎么游戏里遇到的第一个怪物🔍就这么牛逼啊?”
梁春倒是蛮想得开:“我觉得问题不大,这游戏里的物资还是蛮多⚷的🜝🃊🖅,只要我们小☋♟心一点,绕开这个猎人,或者哪怕只有一两个人能活着回来,也算是有所收获。”