考🔋⚪古文化交流会第二日,交流内容是以学生为主角的考古知识竞赛。
竞赛🆚🐈举办地不在昨天的大礼堂,而是换成了一间巨大的多媒体展映室。
展映室的正中央,是一🚙📰大面向着四面八方巨大的球形⛩荧屏。
呈阶🆚🐈梯🎶🕦状的展🚡🔼🅾映室,像十几圈层层叠高的梯田。
“梯田”上的每一个座位上,都有🄢着一台人🌙⛉机交互仪器。
这机器有点像夜弘当🞁初认证特级古医师时的那台,可以将交互结果反馈到中央的球形荧👺屏上。
来自全国各地的代表团学生,已经陆🐵🄐☘续坐在了位置上。
因为今天是学生的主场,带队🅲👋的老师们便没有进来,而是待在了展映室外等待竞赛结果。
除了一人例外。
他就是昨天那名不看好史前文🅲👋明研究的京大考古系教授刘昭锡。
根据介绍,刘昭锡会担任此🍄🅣次竞赛的监考官,防止出现作弊🎫📾现象。
而刘昭锡的🗞身旁,🁷则是站着🍄🅣一名年轻的京大女学生。
她便是本次竞赛的主持人。
一🔋⚪番空洞的表🚡🔼🅾🚡🔼🅾面宣言后,主持人宣布了比赛开始。
每一名学生面前的交互仪器上,都🄢出现了本次的竞赛题库。
因为每个人的题库都是随机🍄🅣抽取的,所💆🏪以根本不用担心被旁边的人😂⚏🐙偷看到答案。