《矩阵》第二部的五场动作戏加上前半部对华胥国的展示,剧情的丰满程度比第一部🞝🕊🇹还要满,在CG预演中仍旧接近两个半小时的时长。
或许没有第一部给到观众的那种开天辟地般的震撼,但也🆍🎐绝🕽对能让观众爽到过瘾。
不过这样一来,第二部中再次增强的视听奇观又给第三🖛🖛部制造了障碍。
毕竟像《矩阵》这样的三部曲🕻🎵🕛遵循的原则必🝰定是一部比一部场面大,一部比一部的⚁🎝💄奇观多。
原版《黑客帝国》便是如此。
《黑Ⅲ》的大决战就比《黑Ⅱ🕻🎵🕛》尼奥与史密斯的战斗场面要宏大,从地面打到天空,毁楼灭城。
但在《矩阵🄳》中,第二部基本就达到了这个级别。
而且男🖱🖖主🏎😻和黑衣人在大海中的战斗只会比《黑Ⅲ》场面更大,更加🙱🎋🏦震撼。
这场战斗会从海边打到海面,再🜚到空中,最后冲入海中,再到🌋♇🆖海底。
这样的战斗已经是天灾级别了。
那⚿么第三部的大决战如果只是把第二部的场面挪到城市中,肯定是不🆞够的。🈮🁯
观众对视听奇观的阈值必然也🕻🎵🕛是随之升高的,大决战的奇观必然是要完全超过前两部的任何⚻🖦🔹一🞺场战斗的。
只是从地面打到空中,再从空中打到地面可不行。🞒📣
因此陈景行将《矩阵Ⅲ》的大决战又提升了一个lev🖛el,既然打到天空还不够,那就打到太空中,🆎打到月球上。
本身在《黑客帝国》这个故事中,到🆀了最后,跟救世主同样强大的史密斯就已经到了连矩阵的设计师都无可奈何🙃🇭的程度了,完全失去了控制。
这就是设计师指责先知“你在玩一⚿🗈场危险的游戏”的原因。🕽