不得不说这件事闹得挺大的,因为是知名游戏主播迅羽在直播过程中,💹🖵当着许多观众的面,被对方秀了一脸无耻的让人吐血的新战术。
有不少玩家在《猛鬼猎人》公测期间,都发明出各式各样战术,比如薛迅羽就有过堵门战术,但这轮他要面对的敌人,所发🌊明♄的新战术实在太🌴🃑🗉过无耻。
不过说是新战术,其实不☺🄡⚬过新瓶装旧酒,将其他枪战类游戏中出现过🌷的老战术,运用在公测的《猛鬼猎人🜌》当中。
但就像🃜😪上面所说的一样,甚至连新战术运用者都没有想到,🏤🜄⛑被自己修改过以后的战术,居🄑☟然会甚至有破坏游戏平衡的程度。
记得那一天原本应该是愉快的直播,薛迅羽进入对决模式以后,选🄺🂤择🌷操控猛鬼阵营游玩,而场景地点是凌晨大厦。
开局不到三分钟,薛迅羽就发现不对劲,他🞂已经准备如法制炮实行堵门战术,可那群猎人左等右等就是不来。
不但不来还完全没影,开局整整三分多钟的时间,灵异维度🏤🜄⛑中没有出现任何动静🖜📙🛒,仿佛猎人们彻底消🄄🞏失了一样。
这是很🃜😪不🖘对劲的事情,要知道除非猎人们待在原地不动,不然怎么着总是会有一些动静,更何况时间都过了三分多钟。
要知道《猛鬼猎人》🏅🗪现在的对决模式,一局游戏也就十来分钟时间,三分多钟就是三分之一的游戏进程啊。
薛迅羽凭借此前的游戏经历,对眼前局面🅷做出这样的判断:“♵各位朋友们,🝔看起来对方想要采取拖延战术。”
拖延战术并不稀奇,毕竟你猛鬼不是有十分钟无解时间吗?🏤🜄⛑那我藏个十分钟🝔在出去,岂不是直接就能对上没有🁦无解的猛鬼?
应该说想的挺好🎇🎻🖑,🅾🌈☫但问题要是藏不住呢?那猛鬼玩家反而有某种便利,可以从容将所有鬼奴召唤出来,然后带着他们集团冲锋。
早在拖延战术出现以后,青鱼公司就对游戏进行了小规模更新,确保猎人们无法应对鬼奴集群🌏♮冲锋,🄄🞏从这方面来迫使战斗更加激烈。
当然想要驱使鬼奴集群冲锋,需要一定的操作技巧,如果是个新人🄺🂤的话,可能因为多线操控而🌏♮手忙脚乱。
但薛迅羽显然并非新人,于是他冷笑一声,将鬼奴集群化以后,暂时先放弃自己的堵门战术,气势汹汹的去寻🁦找猎人🚿🙉🈣们。
这花费了一分多钟的时间,薛迅羽利用电路网结构在灵异维度的呈现,终于发现猎人们的踪迹,他们全🟃🚚🔀部集中在一楼里。