为什🂳💴么在第一轮游戏中,已经被人类阵🎩📬🝿营压制的猛鬼,会在第二轮中又重新爆发?对此猎鬼公司连理由都懒得想🏛,直接一句猛鬼又卷土重来,便拉开了第二轮的序幕。
第一轮和第二轮还是有🌞⛵🞭所区别,且不说猛鬼阵营这边加载的系统,关是世界格局的变化就很大。
上一轮刚♻刚开始的时候,人类阵营仅在新大陆西海岸有一个初始据点,所以猎人阵营也是从那边开始扩张的。
之所以仅西海岸有一个初始据点,主要是源自两个原😨因,首😹🆒先是科斯塔蒙德公司总部在这里,初始据点即新大陆唯一的观测站就在这里。
最初人类并没有意识到,科斯塔蒙德仪器的关闭,无法带走新大🗘🛷♗陆所有的猛鬼,再加上新大陆是如此的广袤,所以也不🔌可🝾🐮能对内陆地区进行仔细的探索。
使得人类只能在科🚽😺🆙斯塔蒙德公司总部附近🇾,建立了唯一一个据点进行观🕬🌬察,之后发生的事大家都知道了,而这个观测站也成为猛鬼猎人的初始据点。
另一个原因则是因为太平洋比大🗈🙥🌞西洋更广阔,所以猛😨鬼末日从新大陆蔓延到旧大陆时,更容🕌☟易袭击大西洋彼岸而非太平洋彼岸。
所以到如今太平洋彼岸这边,人口要远远多于旧大陆的另一端,因此选择新大陆西海岸,作为人类重返当地的登陆据🀱点。
这样一来所带来的好处🌞⛵🞭,就是猛鬼猎人的劲往一处使,基本是朝着一个方向扩张,没有力量分散的担忧。
然而这个优势在第二轮游戏中荡然无存,🇾如今人类据点从西海岸这边蔓延到东海岸,可以说各处都需要人手用以防御。
当猎人力量彼此分散的时候,猛鬼阵营却前所未有的整合在一起,同盟系统被实装到游戏中,称之⚔为“氏族系统”。
在第二轮游戏中足够强大的猛鬼,可以征服那些弱小的猛鬼,将🗘🛷♗他们转化为自己的氏族,🃩氏族之间没有办法背叛,比过去口头协议的稳定性高了不是一星半点。
当然对于混乱的第四天灾来说,如果你让🇾他们感到不爽的话,即便没有办法直接背叛,也能够用各种手段让你感到难受。
所以也就是🔂在游戏初期🌞⛵🞭的时候,会通过武力强制征服下级猛鬼玩家,到后来都是猛鬼玩家看哪个氏族有前途,就主动加入投靠他们。
猛鬼玩家能够取🕼得第二轮胜利的另一个原因,是猎鬼鉴于人😹🆒类开局势力优势太大,所以给了猛鬼玩家一定程度的加强。
在限定时间之内,如果猛鬼🐙⛽玩家在位于大陆中心的据点战斗时,各方面数据都会得到提高,以帮助他们挺过初期的劣势。