尽管平行世界里面,还没有🁦一款真正意义上成熟的交互式电影游戏🗒🛃。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家🗒🛃还有业界的认可。
而平🗺♁🅠行世界的交🚟互式电影游戏,还十分的不成🕾🏐熟。
没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的🈯毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些🏫重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一🗺♁🅠,游戏的画面要做到同时期的业🕞界最强水准,没有🏫之一。
这一点主要是为了耗费大量🁦的成本,另🜧🄦外也是提高一下玩家的门槛。
设备配置玩🍒🚏底特律卡,那不就只能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术🍒🚏堆🍋🆢料,同时因为🁦是交互电影游戏。
涉及到激🕪🌗⚲烈的镜头转换,基本上都是以QTE即📵📵时演算来播放的。