《矩🚸😆阵》第二部的五🌍♜场动作戏加上前半部对华胥国的展示,剧情的丰满程度比第一部还要满,在CG预演中仍旧接近两个半小时的时长。
或许没有🌱第🃏🖯一部给到观众的那种开天辟地般的震撼,但也绝对能让观众爽到过瘾。
不过这样🌱一来,第二部中再次增强的视听🄨奇观又给第三部制造了障碍。
毕竟像《矩阵》这样的三部曲遵循的原则必定是一部比一部场面大,一部比一部的🎀🍿奇观多。
原版《黑客帝国》便是如此。
《黑Ⅲ》的大决战就比《🁧☪黑Ⅱ》尼奥与史密斯的战斗场面要🔿🆙🐂宏大,从地面打到天空,毁楼灭城。
但在《矩阵》中,第🌍♜二🃓🗕🛠部基本🐻就达到了这个级别。
而且🚸😆男主和黑衣人在大海🁧☪中的战斗只会🛰☞🀢比《黑Ⅲ》场面更大,更加震撼。
这场战斗会从🁚🆕海边打到海面,再到空中,🄨最后冲入海中,🛄再到海底。
这样的战斗已经是天灾级别了。
那么第三部的大决战如🃓🗕🛠果只是把第二部的场面挪到城市中,肯定是不够的。
观众对视听奇观的阈值必然也是🐫🂴📄随之升高的,大决战的奇观必然是要完全超过🍉前两部的任何一场战📠🜔🁺斗的。
只是从地面打到空中,再从空🐻中打到🗱🟗🝑地面可不行🄊🟈。
因此陈景行将《矩阵Ⅲ》的大决战又提升了一个level,既🅩🆈然打到天空🄙♥还不够,那就打到太空中,打到月球上🔒⛭🝪。
本身在《黑客帝国》这个🁧☪故事中,到了最后,跟救世主同样强大的史密斯就已经到了连矩阵的设计师都无可奈何的程度了,完全失去了控制。
这就是设计师指😺🆜责先知“你在玩一场危险的游戏”的原因。